小怪出生与跟随

  • 我们可以通过设置预埋点的方式,然后通过脚本管理器获得这些点的位置,再在这些点上生成怪物,为了避免小怪交叠,我们可以留一个时间间隔.
private list<Transform> points;
private GameObject monster;

public IEnumerator CreateMonster()
{
	for(int i = 0; i<10; i++)
	{
		Vector3 pos = points[Random.range(0, points.length) ].position;
		//实例化小怪预制体
		yield return new WaitForSeconds(1f); //进行时间间隔
	}
	
} 

  • 小怪跟随效果的实现
  • 思路 在小怪物体身上挂载 NavMeshAgent 组件,然后获取该组件,最后将角色的位置作为小怪的目标, 当小怪与角色的位置小于某个常数的时候,就停止怪物的移动,并且播放攻击动画
private NavMeshAgent monster;
private Transform player;
private Transform myTransform; 
private float distance = 10f; //设置停止距离
private bool alive = true ; //设置死亡状态

Start()
{

		StartCroutine("Judge ");
}
 public IENumerator  Judge()
{
	while(alive)
	{
		if(Vector3.Distance(player.position, myTransform.position ) > distance)
		{
			monster.SetDestionation(player.position);
		}
		yield return new WaitForSeconds(1f); 
	}
	

}

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