Cocos creator 随机怪物位置 不重叠

原因

本身在做一个弹球类型游戏,但一直没解决掉刷新出的Perfab怪物会有位置重叠的问题。
在这里插入图片描述
所以放置在最后做。思路如下:

思路

首先根据要使用刷新的范围,来规划格子

我这里用的格子比较丑……
然后确定好每一个格子的坐标数量
将每一个格子位置放置在一个数组内。

game.js
        let gap = this.GAP
        var mosterSize = this.mosterSize
        var mosterheight = Math.floor(cc.winSize.height * 0.6)
        let n = Math.floor((mosterheight / (mosterSize+gap)))
        var arrpos = [] //创建一个数组
        let k = 0
        let l = 0
        let o = 0
//将坐标转化放置进数组内
         for(let i = 0; i<n ; i++){
             k += mosterSize  
             for (let j = 0; j < 8; j ++ ){
            l = mosterSize * (j+1)* -1
            arrpos[o] = cc.v2(k,l)
            o++
             }
   

打印数组
在这里插入图片描述
可以看到现在坐标是确定了,但是没有打乱顺序,
在这里插入图片描述

 arrpos.sort(() => Math.random() - 0.5)//打乱数组排列顺序。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

后续

这里有个问题就是,怪物的生成数量不能大于当前设定的格子数量(当然你要写动态也可以)
然后为什么不用二维矩阵来进行生成。
因为最后二维数组打乱还是需要先转化为一维数组,这里踩了一下坑。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值