# include<stdio.h>
# include<iostream>
using namespace std;
class data_str
{
public:
data_str(char * name = "C++ is the best language in the world!")
{
cout << "constructor" << endl;
_str = new char[100];
strcpy(_str, name);
}
data_str(const data_str & another)//拷贝构造函数
{
cout << "copy constructor" << endl;
_str = new char[100];
strcpy(_str, another._str);
}
data_str & operator=(const data_str & another)
{
cout << "operator = " << endl;
_str = new char[100];
strcpy(_str, another._str);
return *this;
}
data_str & grow()
{
strcat(_str, "great!");
return *this;
}
~data_str()
{
cout << "destructor" << endl;
delete []_str;
}
void display()
{
cout << _str << endl;
}
private:
char *_str;
};
int main()
{
data_str a;
a.display();
data_str b=a;//类中有两种初始化形式,还可以写成 data_str b(a);
b.display();
data_str c;
c = a;
c.display();
c.grow().display();
return 0;
}
/**************************************************DY*****************************************/
/*类中含有默认的,无参的4种函数:构造函数(空)、析构函数(空)、拷贝构造函数(浅)和运算符重载(浅);
1.在创建对象过程中不发生堆空间(new char之类的),则无需自实现四种函数;
2.这4种函数一经自实现,则不会存在系统自带的默认函数,所以最好将构造函数设置问含有默认参数;
3.this指针,指向类的地址,返回*this使类可以实现自我调用;
*/
注:
生成变量时,不能使用 data_str a();的形式,data_str 是类型,a()是函数声明,因此这样生成变量会与函数声明发生冲突,导致系统不知道如何选择!!!