C++中关于class(类)的一点基础知识整理

# include<stdio.h>
# include<iostream>

using namespace std;
 
class data_str
{
public:
	

	data_str(char * name = "C++ is the best language in the world!")
	{
		cout << "constructor" << endl;
		_str = new char[100];
		strcpy(_str, name);
	}
	data_str(const data_str & another)//拷贝构造函数
	{
		cout << "copy constructor" << endl;
		_str = new char[100];
		strcpy(_str, another._str);
	}

	data_str & operator=(const data_str & another)
	{
		cout << "operator = " << endl;
		_str = new char[100];
		strcpy(_str, another._str);
		return *this;
	}
	data_str & grow()
	{
		strcat(_str, "great!");
		return *this;
	}
	~data_str()
	{
		cout << "destructor" << endl;
		delete []_str;
	}
	void display() 
	{
		cout << _str << endl;
	}
private:
	char *_str;

};
int main()
{

	data_str a;
	a.display();
	data_str b=a;//类中有两种初始化形式,还可以写成 data_str b(a);
	b.display();
	data_str c;
	c = a;
	c.display();
	c.grow().display();
	return 0;
}
/**************************************************DY*****************************************/
/*类中含有默认的,无参的4种函数:构造函数(空)、析构函数(空)、拷贝构造函数(浅)和运算符重载(浅);
		1.在创建对象过程中不发生堆空间(new char之类的),则无需自实现四种函数;
		2.这4种函数一经自实现,则不会存在系统自带的默认函数,所以最好将构造函数设置问含有默认参数;
		3.this指针,指向类的地址,返回*this使类可以实现自我调用;
*/

注:

    生成变量时,不能使用 data_str a();的形式,data_str 是类型,a()是函数声明,因此这样生成变量会与函数声明发生冲突,导致系统不知道如何选择!!!

 

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