手动写一个Behavior Designer任务节点


在Behavior Designer的可视化节点实际都是由脚本语言编写出来的

自己手写一个类似于CanSeeObject、Seek等任务节点并不是一件难事


下面我介绍CanSeeObject和Seek任务节点的代码生成,基本成功实现了原来节点的功能

LJLCanSeeObject代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using BehaviorDesigner.Runtime;
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;

#region 检测选中的游戏对象是否在视野内

/// <summary>
///CanSeeObject是在Conditional下的节点,因此自己手动写的一个类似于CanSeeObject的节点继承自Conditional,在这里命名为LJLCanSeeObject
/// </summary>
public class LJLCanSeeObject : Conditional
{
    /// <summary>
    /// 视野内检测的目标对象
    /// </summary>
    public Transform[] targets;
    /// <summary>
    /// 视野角度
    /// </summary>
    public float fieldOfViewAngle = 90;
    /// <summary>
    /// 视野距离(共享变量)
    /// </summary>
    public SharedFloat sharedViewDistance;
    /// <summary>
    /// 在视野内检测到的游戏对象位置(共享变量࿰
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