最近项目可能需要用到一些简单的AI,就看了下Behavior Designer的使用,记录一下。
这里做了一个敌人发现目标,并且追击攻击目标的行为树,其中包括视野范围,是否有障碍物等
行为树的节点介绍可以看这里:
下面是我制作的行为树:
行为树挂在一个Cube上面:
先看下效果:
首先是视野范围用的是上篇讲到的四元数右乘,LineRenderer画线,就不做赘述了。代码:
using UnityEngine;
public class CubeViewDrawLine : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineLeft;
private LineRenderer lineRight;
private Vector3 leftLineEndPoint;
private Vector3 rightLinEndPoint;
private void Start()
{
CreateLine(ref lineLeft, "LeftLine");
CreateLine(ref lineRight, "RightLine");
}
private void Update()
{