Unity背包系统(二)背包UI设计

上篇文章介绍了背包系统开发中需要使用到数据存储

本人使用并介绍LitJson进行生成、解析Json文件

在本文介绍背包系统的UI设计

大家别小瞧这个UI设计,一个好的UI设计方便我们管理,并且对代码扩展性与自适应性起到至关重要作用

【背包面板的设计】

先来看看UI图(图片自己在网上找到,不太好看)


该背包U里面有很多矩形方框,我叫做物品槽,用于存放物品


该背包UI目录结构图如下


其中物品槽的父节点SlotsPanel添加了一个组件 Gird Layount Ground组件

该会按你的设置进行自定义布局,这样方便了们将多个物品槽排布到面板上



【提示面板的设计】

提示面板是将鼠标放在物品槽里显示该槽里物品的的信息的面板

当你鼠标移除物品槽后,提示面板将消失

我们的需求:

提示面板会随内容的长高进行缩放

当内容宽,面板会变宽

内容变高,面板会变高

Unity背包系统是一个游戏中常用的组件,用于管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统通常由数据、逻辑和UI三部分组成。在设计过程中,我们首先进行UI设计,包括背包的标题、关闭键和背包内的格子容器。 背包系统的数据部分主要负责管理物品的信息,例如物品的名称、图片、数量等。逻辑部分负责实现将物品放置进背包、对背包内物品进行管理以及使用背包内物品等功能。实际上,当我们获取或移动物品时,我们会直接修改背包数据库中的物品信息。修改完成后,我们通过背包中的UI元素来获取背包数据库中相应索引的物品信息,并将物品栏中的UI信息更新为数据库中对应序号的物品的图片和数量。 通过将背包系统分解为数据、逻辑和UI三部分,我们可以有效地管理背包系统的复杂逻辑关系,并使代码更加清晰和易于维护。这种设计模式有助于提高游戏开发的效率和代码质量。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity游戏开发:背包系统的实现](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126243888)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity3D RPG实现 2 —— 背包系统](https://blog.csdn.net/weixin_43757333/article/details/123187025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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