Unity背包系统(二)背包UI设计

上篇文章介绍了背包系统开发中需要使用到数据存储

本人使用并介绍LitJson进行生成、解析Json文件

在本文介绍背包系统的UI设计

大家别小瞧这个UI设计,一个好的UI设计方便我们管理,并且对代码扩展性与自适应性起到至关重要作用

【背包面板的设计】

先来看看UI图(图片自己在网上找到,不太好看)


该背包U里面有很多矩形方框,我叫做物品槽,用于存放物品


该背包UI目录结构图如下


其中物品槽的父节点SlotsPanel添加了一个组件 Gird Layount Ground组件

该会按你的设置进行自定义布局,这样方便了们将多个物品槽排布到面板上



【提示面板的设计】

提示面板是将鼠标放在物品槽里显示该槽里物品的的信息的面板

当你鼠标移除物品槽后,提示面板将消失

我们的需求:

提示面板会随内容的长高进行缩放

当内容宽,面板会变宽

内容变高,面板会变高

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值