本文实现一个在无需使用Command模式和Momento模式下实现撤销、重做功能
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先展示下效果图
使用栈方式,将各个操作的撤销/恢复操作存储下来
当执行undo和redo操作时,执行栈里面的撤销/恢复操作
Demo操作实现
using UndoMethods;
using UnityEngine;
public class MyText : MonoBehaviour
{
private Color color;
private void Start()
{
//随机添加10种颜色
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
switch (i)
{
case 0:color = Color.red;break;
case 1:color = Color.green;break;
case 2:color = Color.blue;break;
default:break;
}
SetColor(color);
}
}
private void Update()
{
i