Unity-LitJson-简单的存取数据

管理类:

using LitJson;
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class LitJsonMgr
{
    public static LitJsonMgr Instance = new LitJsonMgr();
    private LitJsonMgr()
    {

    }

    public bool WriteStringToFile(string fullPath, string data)
    {
        try
        {
            string directoryName = Path.GetDirectoryName(fullPath);
            if (!Directory.Exists(directoryName))
            {
                Directory.CreateDirectory(directoryName);
            }

            File.WriteAllText(fullPath, data);
            return true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError(string.Format("WriteStringToFile fail, file=[{0}], Exception msg:[{1}]", fullPath, ex.ToString()));
            return false;
        }
    }

    public bool WriteToFile(string fullPath, JsonData data)
    {
        return WriteStringToFile(fullPath, data.ToJson());
    }

    publ
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