1. 腐蚀是一种消除边界点,使边界向内部收缩的过程。 可以用来消除小且无意义的物体。 腐蚀的算法: 用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素 用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作 如果都为1,结果图像的该像素为1。否则为0。 结果:使二值图像减小一圈 2. 膨胀是将与物体接触的所有背景点合并到该物体中,使边界向外部扩张的过程。 可以用来填补物体中的空洞。 膨胀的算法: 用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素 用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作 如果都为0,结果图像的该像素为0。否则为1 结果:使二值图像扩大一圈 3. 先腐蚀后膨胀的过程称为开运算。 用来消除小物体、在纤细点处分离物体、平滑较大物体的边界的同时并不明显改变其面积。 4. 先膨胀后腐蚀的过程称为闭运算。 用来填充物体内细小空洞、连接邻近物体、平滑其边界的同时并不明显改变其面积。