从今天开始,写游戏开发的日志了

   没什么目的,只是为了把一些自己不懂的事记录下来,让自己不断的成长,不是写给别人看的,主要是自己用的,如果你看到了这些日志,得到了收获,那么我很开心.如果这些文章干扰了你的视线,该拉黑就拉黑,请不要客气

                                                       第一篇                     摄像机跟随主角运动

首先,当然要在摄像机上添加个脚本了,添加完以后,要声明个变量,代表主角,类似这样
                                                   
                                                     
 public Transform target;
下一步,要把主角跟这个变量关联起来.怎么关联?拖拖拉拉
然后在摄像机的update函数里,写上下面的代码
                                                    
  transform.position = new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z);
这句话的意思呢,就是把主角的x,y,赋给摄像机的x,y,摄像机的z保持不变
2句代码,就可以实现人不管跑到地图的哪里,都能看到了,当然为了防止他超出边界,有时还要做些范围的限制
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