Unity2d游戏开发日志(菜只因版)-2月6日-添加了宝石道具、完善了任务系统

2月6日开发日志

1、添加了宝石道具

方法 

宝石动效是通过代码写的,给宝石添加collider2d并设置为tigger,当玩家触碰到宝石时销毁即可

using UnityEngine;

public class starmove : MonoBehaviour
{
    float i,targetposition, startposition;//i取值,targetposition是目标位置,startposition是初始位置
    public float speed = 0.1f;//移动速度
    public Transform target;
    bool moveup=true;
    void Start()
    {
        startposition= transform.position.y;
        i = startposition;
        targetposition = target.position.y;
        Destroy(target.gameObject);
    }


    void Update()
    {
        if (moveup)//开始时朝目标位置移动
        {
            i += speed * Time.deltaTime;
            transform.position = new Vector2(transform.position.x, i);
            if (i > targetposition)
            {
                moveup =false;
            }
        }
        else //到达目标位置后朝初始位置移动
        {
            i -=speed * Time.deltaTime;
            transform.position = new Vector2(transform.position.x, i);
            if (i < startposition)
            {
                moveup = true;
            }
        }
    }
}

2、完善了任务系统

方法

 玩家收集到宝石后会添加到任务菜单中,当集齐宝石后即可领取奖励,宝石未集齐前无法点击领取

部分代码

if (task.activeInHierarchy)//任务菜单打开时判断是否领取奖励
            {
                walk = false;
                GameObject star = GameObject.Find("Canvas/Task/Collect task/Viewport/Content/Collect task-p/Text/Textnum");
                star.GetComponent<Text>().text = string.Format("{0:d}/10", starnum);
                if (starnum == 10)
                {
                    if (i == 0)
                    {
                        GameObject state = GameObject.Find("Canvas/Task/Collect task/Viewport/Content/Collect task-p/Text/state");
                        state.GetComponent<Button>().enabled = true;//可以领取时打开button功能
                        state.GetComponent<Text>().text = "领取奖励";
                        i++;
                    }
                }
            }

完成主线任务npc会给玩家点赞,方法是做了个预制件当任务完成时生成游戏对象,延迟1秒后销毁该对象

 总结

任务系统是游戏开发中逻辑比较复杂的,很容易出现bug。

游戏玩法很重要,没有好的玩法,游戏也只是华而不实。

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