ubuntu下PCLVisualizer绑定VTK实时显示点云

开发环境:ubuntu20.4+VTK7.1+qt5.12.9+pcl1.12

1.cmake编译VTK时,需要勾选QT相关的选型:

编译后可得到libQVTKWidgetPlugin.so,并copy至QTCreator对应目录下:

2.QT开发时,将QVTKWidget控件拖至界面:

程序中需包含的头文件:

#include <QWidget>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include<pcl/visualization/cloud_viewer.h>

控件和PCLVisualizer绑定初始化代码:

pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr view;
view.reset(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3d view",false));
ui->qvtkWidget->SetRenderWindow(view->getRenderWindow());
      view->setupInteractor(ui->qvtkWidget->GetInteractor(),ui->qvtkWidget->GetRenderWindow());
  
view->setCameraPosition(-10, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);//pos view up
ui->qvtkWidget->update();

点云显示代码:

 // 清空视窗
   view->removeAllPointClouds();
  // 添加地面点云
   view->addPointCloud<pcl::PointXYZI>(std::make_shared<pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>>(point_cloud),"ground_cloud");

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要实现VTK实时显示点云,可以使用vtkRenderWindow和vtkRenderer来实现。具体步骤如下: 1. 创建vtkRenderWindow和vtkRenderer对象 ```python import vtk renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderer = vtk.vtkRenderer() ``` 2. 创建vtkRenderWindowInteractor交互器对象 ```python interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) ``` 3. 创建vtkPoints和vtkPolyData对象,将点云数据添加到vtkPoints对象中,并将vtkPoints对象添加到vtkPolyData对象中 ```python points = vtk.vtkPoints() # 将点云数据添加到points中 polyData = vtk.vtkPolyData() polyData.SetPoints(points) ``` 4. 创建vtkGlyph3D对象,将vtkPolyData对象作为输入,设置点云的形状和大小等属性 ```python glyph = vtk.vtkGlyph3D() glyph.SetInputData(polyData) # 设置点云的形状和大小等属性 # 将vtkGlyph3D对象添加到vtkRenderer对象中 renderer.AddActor(glyph.GetOutput()) ``` 5. 将vtkRenderer对象添加到vtkRenderWindow对象中,并启动交互器 ```python renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindow.Render() # 启动交互器 interactor.Start() ``` 在程序中,可以通过修改点云数据并更新vtkPoints对象,即可实现点云实时显示。例如,可以使用定时器定期更新点云数据,并调用vtkRenderWindow的Render()方法来更新显示,从而实现点云实时显示效果。 ```python import time while True: # 更新点云数据 points.SetNumberOfPoints(n_points) # 更新其他属性 # 更新显示 renderWindow.Render() time.sleep(0.01) # 等待一定时间 ``` 注意,如果更新点云数据时发生错误,可能会导致程序崩溃或者显示异常,因此需要确保更新点云数据的代码正确无误。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值