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立志做一名懂美术的程序员O(∩_∩)O

2D随机地图的生成

ps:记得当初大三上学期时候,曾经被问过一次,steam上一款地图如何生成,当时对这些东西不太了解,卒。这次一起补回来。。 以下很多实现均为猜测!!只是个人实现的方式 以几款游戏为例 •1. steam一款策略类游戏 •2.元气骑士 •3.火炬之光2与暗黑破坏神2   1.Kingd...

2018-07-27 12:25:49

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2D无限地图

做了个小飞机的游戏,为了让游戏一直玩下去,尝试着做了个无限地图,,没想到撸出来了。。import Vector from "../../Common/DataStructure/Vector"; import Config from "../....

2018-03-20 15:58:40

阅读数:120

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U3D编辑器学习

Editor下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor (typeof(EditorTest))] [Execu...

2018-03-16 10:53:54

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dist.sh与gulp布置

ALL: 功能:是个shell脚本,可以实现自动打包。 大体思路:1.实现sh脚本,脚本内容可以每次拉去git库 2.调用引擎(cocosCreator)的打包命令。其中将打包文件可使用gulp (压缩,其中md5值cocos已经帮忙做好了所以我们不需要重复去做 (遗留的问题:gul...

2018-03-12 14:31:26

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实习第一阶段总结

不知不觉一个多月,还发了笔工资。马上过年顺便发第二笔了。开心。 好像自从实习之后就很少写博客,之前写的三篇也是流水账,当记事本用。后天公司就要查看自己的MOBA游戏成果了,觉得可以过。就画了下一午的画.... 想一想出来这一个多月收获还是蛮多的,周围都是银牌金牌大佬,还有Final爷,他们学东...

2018-01-31 19:07:01

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U3D导入XML

今天改了下路径,结果发现XML导入不进去。。 xmlDoc.LoadXml(Resources.Load("XML/skillInput").ToString()); //xmlDoc.Load("skillInput.xml"...

2018-01-19 14:47:09

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实习两周总结

来公司两周了,进度真的猛。之前只是了解一些使用,这次真的是啥都学。。 学会了行为树,xml导入,各种。也把场景,逻辑,AI ,都初步的搭起来了,也算差不多完成 单机中的简易版了哈哈。下周回学校考试,争取跟上服务端的进度,看了下他们大四的简历(偷偷的) 发现牛逼的是真牛逼哎。。这还仅仅只是211不...

2018-01-07 18:19:27

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实习Day2

今天上午这哪里是讲课。。。分明是分派任务。。这大概就是主程和我们的区别吧。。。。 昨天实现了下三连击,以及特殊的情况处理,这里先贴个技能处理效果吧。大概思路是时间检测using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

2017-12-29 11:20:11

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简单版王者荣耀:Day1

实习第二天,感觉他们交了个套路,里面的东西都要自己实现。。还好之前看过一些,否则凉凉。 助教是六年前 ACM金牌。 幸福。。 接下来几天记录下每天的收获和自己做的东西吧。 做了大概整整一天吧,可以完成人物移动,人物三连击,人物释放技能并击到怪物,怪物HP掉血,并死亡。 收获...

2017-12-28 10:29:06

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