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原创 Unity之梯度应用实现Roberts、Prewitt、Sobel边缘检测
通常使用Roberts、Prewitt、Sobel算子计算梯度,在图像处理时,梯度值比较常见的应用是用来计算边缘检测。 其原理是通过算子,计算出图像每一个像素的梯度值,再通过判断梯度值的大小,来判定该像素是不是边缘像素。判定方式有很多种,可以直接用梯度作为权,用来在正常颜色和边缘颜色之间插值。也可以设定一个阙值,梯度值大于该阙值时,认为是边缘像素。
2017-12-26 10:26:34 1024
原创 Unity变换矩阵之如何构建变换矩阵
变换矩阵包括:平移、旋转、缩放。平移矩阵:旋转矩阵:缩放矩阵:变换矩阵,就是将一个向量一次进行 平移、旋转和缩放变换,由此可得变换矩阵为应用:1:进行向量的坐标系变换 已知模型空间下的向量 A ,求其在世界空间下的向量 A‘可得:A' = 变换矩阵 * A但是如何获得这个 变换矩阵呢?我们可以用两个坐标系中任意两个对应
2017-12-20 12:48:21 7607 3
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