Unity学习笔记 无法找到未启用状态下的GameObject内的脚本

当尝试使用GameObject.Find().GetComponent<>()获取对象上的脚本组件时,如果对象处于非激活状态,会导致返回空。一种解决方案是在初始化时暂时将对象设为激活,获取脚本后恢复原状,从而能后续控制对象的活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在需要获取某个obj的脚本,通常我们都会使用

GameObject.Find().GetComponent<>())

   这个方法,先找到某个obj再获取所挂载的脚本,但是发现在获取的时候这个obj的处于非激活状态,导致返回结果为空。

解决方案:目前所想到的一个办法是在这个obj初始化的时候使Active为True,再获取目标脚本,最后再设为False,获取了该obj脚本也能在后续中通过SetActive随时控制obj的Active状态。

如有更好的方法欢迎在评论区指教

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