unity学习笔记二 脚本与组件

1. 组件与脚本的关系

  • 组件可以看做是类,脚本就是控制这些组件的逻辑关系。
    举例:transform就可以看作一个类,position、rotation、scale就如类的属性。
    在这里插入图片描述

  • 组件的启用与关闭:点击Inspector面板上相应的组件图标右侧的复选项,来进行切换。

  • unity中的任何游戏物体都可以看作是一个对象。

2. 获取游戏物体组件

  • 在unity中所有继承MonoBehaviour的类是不可以实例化的,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法。这是unity的规则,如果你继承了MonoBehaviour请使用unity的规则来进行实例化这个类,至于想通过c#的new去实例化MonoBehaviour的类是不被允许的。
  • unity中定义组件是public Transform trans;
  • 获取游戏物体组件代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{

    public Transform trans;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //this 指代当前游戏物体
        trans = this.GetComponent<Transform>();//泛型
        //gameobject也是当前游戏物体
        //trans = gameObject.GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //打印物体位置
        //transform是一个变量
       Debug.Log( trans.transform.position);
        
    }
}

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