前阵子做的项目音之国度,用到了Unity的原生网络框架RPC,不如Photon之类的功能强大,但却十分好理解。
1.基本原理
服务器程序初始化一个server型的network,初始化完后,所有的客户端通过ip和端口,和服务器建立起传输的初始化,当真正需要传输数据的时候,是基于一种叫rpc的机制——远程主机调用,比如客户端想执行走的业务逻辑,首先在客户端申明走的函数的原型,但并没有具体实现,他将参数传入服务器,找到在服务器里走函数的具体的实现,执行具体逻辑,服务器再向所有客户端返回结果,完成网络同步的交互。
2.初始化服务器
if(Network.peerType==NetworkPeerType