[Unity]原生网络框架

本文介绍了在Unity项目中使用原生网络框架,特别是RPC(远程主机调用)机制。通过简单易懂的方式,解释了如何初始化服务器,客户端如何连接,并通过注册功能的实例展示了RPC的工作流程,帮助读者理解Unity中网络同步的交互方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      前阵子做的项目音之国度,用到了Unity的原生网络框架RPC,不如Photon之类的功能强大,但却十分好理解。

1.基本原理

    服务器程序初始化一个server型的network,初始化完后,所有的客户端通过ip和端口,和服务器建立起传输的初始化,当真正需要传输数据的时候,是基于一种叫rpc的机制——远程主机调用,比如客户端想执行走的业务逻辑,首先在客户端申明走的函数的原型,但并没有具体实现,他将参数传入服务器,找到在服务器里走函数的具体的实现,执行具体逻辑,服务器再向所有客户端返回结果,完成网络同步的交互。

2.初始化服务器

if(Network.peerType==NetworkPeerType
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