1、属性
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.FillMode = FillMode.Winding ;//指示填充的模式,参考这篇博客两种不同的填充模式
PathData pathData = path.PathData;//指示路径的数据
PointF[] pointFs = path.PathPoints;//指示路径的点
byte[] types = path.PathTypes;//指示路径上每个点的类型
1)FillMode
2)PathData
3)PathPoints
4)PathTypes
2、方法
1)IsOutlineVisible//判断点是否在轮廓上
2)IsVisible//判断点是否在轮廓内
3)StartFigure//不闭合当前轮廓直接开始一个新的图形
3)CloseFigure 闭合当前图形并开始新的图形。 如果当前图形包含一系列相互连接的直线和曲线,该方法通过连接一条从终结点到起始点的直线,闭合该环回。
4)CloseAllFigures闭合此路径中所有开放的图形并开始一个新图形。 它通过连接一条从图形的终结点到起始点的直线,闭合每一开放的图形。
参考代码如下:
protected override