Hazel游戏引擎(091)保存和加载场景、序列化场景、Yaml使用

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正

前言

  • 目的

    如此节标题,为了实现像unity那样保存场景到本地从本地加载场景的功能

  • 原理

    这功能其实就是将场景的实体和组件用文本信息保存起来,加载场景的话就是读取文本信息,根据文本存储的信息,创建实体并且设置组件和组件数据

  • 用什么存储和解析技术实现

    用yaml存储和解析yaml。使用第三方库yaml,将为其写premake文件融入到项目中,使用这个库的存储和解析功能。

    地址

  • 为什么不用其它格式存储

    • 二进制

      虽然有保护性,但是阅读困难对引擎开发人员来说

    • Json

      Cherno说它的格式{},会漏掉{}括号,维护有点麻烦

将yaml项目作为子模块融入项目中

  1. cmd

    git submodule add https://github.com/TheCherno/yaml-cpp GameEngineLightWeight/vendor/yaml-cpp
    
  2. 打开yaml-cpp文件夹下的premake.lua,将staticruntime "off"改为

    staticruntime "on"
    

    目的是使yaml-cpp项目作为静态链接

  3. 打开项目根目录的premake5.lua,修改的和增加的地方如下:

    IncludeDir["yaml_cpp"] = "GameEngineLightWeight/vendor/yaml-cpp/include" -- 用yaml_cpp下划线是因为"%{IncludeDir.yaml_cpp}"只认识_ 不认识-
    
    group "Dependencies"
    	include "GameEngineLightWeight/vendor/GLFW"
    	include "GameEngineLightWeight/vendor/Glad"
    	include "GameEngineLightWeight/vendor/imgui"
    	include "GameEngineLightWeight/vendor/yaml-cpp"
    group ""
    
    includedirs{
        "%{prj.name}/src",
        "%{prj.name}/vendor/spdlog/include",
        "%{IncludeDir.Glad}",
        "%{IncludeDir.GLFW}",
        "%{IncludeDir.ImGui}",
        "%{IncludeDir.glm}",
        "%{IncludeDir.stb_image}",
        "%{IncludeDir.entt}",
        "%{IncludeDir.yaml_cpp}"
    }
    	
    links{
        "GLFW",
        "Glad",
        "ImGui",
        "yaml-cpp",
        "opengl32.lib"
    }
    
  4. 重新运行脚本生成新项目

关键的代码

  • 存储

    void SceneSerializer::Serialize(const std::string& filepath)
    {
        YAML::Emitter out;
        out << YAML::BeginMap;
    
        out << YAML::Key << "Scene" << YAML::Value << "Untitled";
        out << YAML::Key << "Entities" << YAML::Value << YAML::BeginSeq;// 开始序列化
        m_Scene->m_Registry.each([&](auto entityID) {
            Entity entity = { entityID ,m_Scene.get() };
            if (!entity)
                return;
            // 序列化实体
            SerializeEntity(out, entity);
        });
        out << YAML::EndSeq; // 结束序列化
    
        out << YAML::EndMap;
    
        std::ofstream fout(filepath);
        fout << out.c_str();
    }
    static void SerializeEntity(YAML::Emitter& out, Entity entity) {
        out << YAML::BeginMap;
        out << YAML::Key << "Entity" << YAML::Value << "12837192831273";
        if (entity.HasComponent<TagComponent>()) {
            out << YAML::Key << "TagComponent";
            out << YAML::BeginMap;
    
            auto& tag = entity.GetComponent<TagComponent>().Tag;
            out << YAML::Key << "Tag" << YAML::Value << tag;
    
            out << YAML::EndMap;
        }
        // 其它组件类似
        out << YAML::EndMap;
    }
    
  • 解析

    std::ifstream stream(filepath);
    std::stringstream strStream;
    strStream << stream.rdbuf(); // strStream流对象中的流重定向到字符串输出流strStream
    
    // 转换为node对象
    YAML::Node data = YAML::Load(strStream.str());
    if (!data["Scene"]) {
        return false;
    }
    
    std::string sceneName = data["Scene"].as<std::string>();
    HZ_CORE_TRACE("Deserializing scene '{0}'", sceneName);
    
    auto entities = data["Entities"];
    if (entities) {
        for (auto entity : entities) {
            uint64_t uuid = entity["Entity"].as<uint64_t>();
    
            std::string name;
            auto tagComponent = entity["TagComponent"];
            if (tagComponent) {
                name = tagComponent["Tag"].as<std::string>();
            }
            HZ_CORE_TRACE("Deserialized entity with ID = {0}, name = {1}", uuid, name);
    
            Entity deserializedEntity = m_Scene->CreateEntity(name);;
    
            auto transformComponent = entity["TransformComponent"];
            if (transformComponent) {
                // 添加实体,默认有transform组件
                auto& tc = deserializedEntity.GetComponent<TransformComponent>();
                tc.Translation = transformComponent["Translation"].as<glm::vec3>();
                tc.Rotation = transformComponent["Rotation"].as<glm::vec3>();
                tc.Scale = transformComponent["Scale"].as<glm::vec3>();
            }
            .....
                
    
  • 存储的文件

    Scene: Untitled
    Entities:
      - Entity: 12837192831273
        TagComponent:
          Tag: Camera B
      - Entity: 12837192831273
        TagComponent:
          Tag: Camera A
      ......
    

关于yaml的BeginSeq

开了<< YAML::BeginSeq

Scene: Untitled
Entities:
  - Entity: 12837192831273
    TagComponent:
      Tag: Camera B
  - Entity: 12837192831273
    TagComponent:
      Tag: Camera A
  - Entity: 12837192831273
    TagComponent:
      Tag: Green Square Entity
  - Entity: 12837192831273
    TagComponent:
      Tag: Red Square Entity

没开<< YAML::BeginSeq

Scene: Untitled
Entities:
  Entity: 12837192831273
  TagComponent:
    Tag: Camera B
? Entity: 12837192831273
  TagComponent:
    Tag: Camera A
: Entity: 12837192831273
  TagComponent:
    Tag: Green Square Entity
? Entity: 12837192831273
  TagComponent:
    Tag: Red Square Entity

可以看出,BeginSeq是在实体信息前加一个**“-”**,代表着是一个实例

记录bug

  • 问题详情

    error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MDd_DynamicDebug”不匹配值“MTd_StaticDebug”(EditorLayer.obj 中)

  • 解决方法

    将yaml-cpp项目的运行库改为MTD;

    请添加图片描述

  • 为什么有这个bug

    因为在yaml-cpp项目的premake5.lua

    filter "system:windows"
        systemversion "latest"
        cppdialect "cpp17"
        staticruntime "off"
    

    staticruntime “off”,代表不是静态链接,所以生成了动态链接dll的选项MDd

    要修改成

    filter "system:windows"
        systemversion "latest"
        cppdialect "cpp17"
        staticruntime "on"
    

    才是静态链接

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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