设计模式9 - 装饰器模式

作者:billy
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装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

使用场景

装饰器模式,从某种角度上说,可能更适合用于对已经成型的业务进行修改的场景,不管是用于动态扩展,还是动态移除,装饰器都能很方便的胜任对对象的修改操作。
另外就是,继承也可以解决类似问题,但是装饰器可以更好的扩展,因为,我们一般解决的是特定对象的特定行为,而不会对整个对象进行修改,这样子跟大型重构没有什么区别。所以,特定场景的修改,装饰器来的更快,更简单,更有效率,没有必要兴师动众。

优缺点

  • 优点:
    装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

  • 缺点:
    多层装饰比较复杂。

注意事项

可代替继承。

UML结构图

在这里插入图片描述

代码实现

first_interface.h
创建抽象类 - 图形; 创建具体类 - 圆形、矩形

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape //基类-图形
{
public:
    Shape() {}
    virtual ~Shape() {}

    virtual void draw() = 0;
};

class Rectangle: public Shape   //子类-矩形
{
public:
    void draw() { cout << "draw Rectangle" << endl; }
};

class Circle: public Shape  //子类-圆形
{
public:
    void draw() { cout << "draw Circle" << endl; }
};

second_interface.h
创建Shape 接口的抽象装饰类 - 图形装饰;创建Shape 接口的具体装饰类 - 红色装饰

#include "first_interface.h"

class ShapeDecorator    //基类-图形装饰
{
public:
    ShapeDecorator(Shape *shape) { this->shape = shape; }
    virtual ~ShapeDecorator() {}

    virtual void draw() { shape->draw(); }

protected:
    Shape *shape;
};

class RedShapeDecorator: public ShapeDecorator  //子类-红色装饰
{
public:
    RedShapeDecorator(Shape *shape) : ShapeDecorator(shape) {}

    void setRedBorder() { cout << "Border color: Red" << endl; }

    void draw()
    {
        shape->draw();
        setRedBorder(); //扩展功能
    }
};

main.cpp
实例应用 - 在Shape 类的基础上,通过装饰类添加功能并不改变其原有结构

#include "second_interface.h"

int main()
{
    Shape *circle = new Circle();

    //使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
    ShapeDecorator *redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
    ShapeDecorator *redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

    circle->draw();
    cout << endl;

    redCircle->draw();
    cout << endl;

    redRectangle->draw();

    return 0;
}

运行结果:
draw Circle

draw Circle
Border color: Red

draw Rectangle
Border color: Red
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