作者:billy
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装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
使用场景
装饰器模式,从某种角度上说,可能更适合用于对已经成型的业务进行修改的场景,不管是用于动态扩展,还是动态移除,装饰器都能很方便的胜任对对象的修改操作。
另外就是,继承也可以解决类似问题,但是装饰器可以更好的扩展,因为,我们一般解决的是特定对象的特定行为,而不会对整个对象进行修改,这样子跟大型重构没有什么区别。所以,特定场景的修改,装饰器来的更快,更简单,更有效率,没有必要兴师动众。
优缺点
-
优点:
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 -
缺点:
多层装饰比较复杂。
注意事项
可代替继承。
UML结构图
代码实现
first_interface.h
创建抽象类 - 图形; 创建具体类 - 圆形、矩形
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape //基类-图形
{
public:
Shape() {}
virtual ~Shape() {}
virtual void draw() = 0;
};
class Rectangle: public Shape //子类-矩形
{
public:
void draw() { cout << "draw Rectangle" << endl; }
};
class Circle: public Shape //子类-圆形
{
public:
void draw() { cout << "draw Circle" << endl; }
};
second_interface.h
创建Shape 接口的抽象装饰类 - 图形装饰;创建Shape 接口的具体装饰类 - 红色装饰
#include "first_interface.h"
class ShapeDecorator //基类-图形装饰
{
public:
ShapeDecorator(Shape *shape) { this->shape = shape; }
virtual ~ShapeDecorator() {}
virtual void draw() { shape->draw(); }
protected:
Shape *shape;
};
class RedShapeDecorator: public ShapeDecorator //子类-红色装饰
{
public:
RedShapeDecorator(Shape *shape) : ShapeDecorator(shape) {}
void setRedBorder() { cout << "Border color: Red" << endl; }
void draw()
{
shape->draw();
setRedBorder(); //扩展功能
}
};
main.cpp
实例应用 - 在Shape 类的基础上,通过装饰类添加功能并不改变其原有结构
#include "second_interface.h"
int main()
{
Shape *circle = new Circle();
//使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
ShapeDecorator *redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator *redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
circle->draw();
cout << endl;
redCircle->draw();
cout << endl;
redRectangle->draw();
return 0;
}
运行结果:
draw Circle
draw Circle
Border color: Red
draw Rectangle
Border color: Red