three如何解决多个透明模型渲染和相机视角移动

1、效果图:调整前的效果

2、第二个视角:调整前遮挡不住植被

 3、开始代码调整

//渲染器开启顺序渲染
this.renderer.sortObjects = true;

//设置单个模型的渲染顺序并开启深度写入和设置深度测试值
//植物模型的设置
 if (name == "MCF08_ZB.gltf") {
     child.renderOrder = 2;
     child.material.depthWrite = true;
     child.material.alphaTest = 0.5;
  }
   
  //透明玻璃的设置
  if (name == "MCF08_men.gltf") {
     child.renderOrder = 4;
  } 

  //透明屋檐边裙的设置
  if (name == 'MCF08_ding.gltf') {
      child.renderOrder = 3;
      child.material.depthWrite = true;
      child.material.alphaTest=0.6;
  }

4、第一视角:调整后的效果

5、第二视角:调整后的效果 

小结:以上是近期开发遇到的一个透明模型渲染的问题,希望这个小的记录能给大家做个参考,在以后的开发中 能够帮助解决透明模型的渲染问题。

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要将多个OBJ模型组成球体,可以使用Three.js的BufferGeometry和BufferAttribute来实现。下面是一种可能的实现方法: 1. 创建一个空的BufferGeometry对象,用于存储所有顶点数据。 ``` var geometry = new THREE.BufferGeometry(); ``` 2. 创建一个数组来存储所有顶点坐标和法线数据。 ``` var positions = []; var normals = []; ``` 3. 遍历所有的OBJ模型,将它们的顶点和法线数据合并到数组。 ``` for (var i = 0; i < models.length; i++) { var model = models[i]; var vertices = model.geometry.attributes.position.array; var vertexNormals = model.geometry.attributes.normal.array; for (var j = 0; j < vertices.length; j++) { positions.push(vertices[j]); normals.push(vertexNormals[j]); } } ``` 4. 将数组的数据设置为BufferAttribute。 ``` geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positions), 3)); geometry.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(normals), 3)); ``` 5. 使用THREE.BufferGeometryUtils的mergeVertices()函数将重复的顶点合并。 ``` THREE.BufferGeometryUtils.mergeVertices(geometry); ``` 6. 创建一个THREE.Mesh对象,并将BufferGeometry设置为它的geometry属性。 ``` var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); ``` 7. 调用THREE.SphereBufferGeometry的computeBoundingSphere()函数计算出球体的包围盒。 ``` var boundingSphere = new THREE.Sphere(); geometry.computeBoundingSphere(boundingSphere); ``` 8. 将球体的心点设置为包围盒的心点。 ``` mesh.position.copy(boundingSphere.center.negate()); ``` 9. 添加球体到场景。 ``` scene.add(mesh); ``` 这样就可以将多个OBJ模型合并成一个球体了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值