C++函数参数中&和*的意义

写这篇博文的动机是,在看Linux网络编程时,看到

//bind 函数定义
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

//函数调用
bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

觉得在函数参数中一会用 *,一会用&,有点莫名其妙,查阅资料后醍醐灌顶。

这里其实是C++函数参数传递的三种方式之 指针传递(地址传递)

  • 当进行指针传递的时候,形参(函数定义的时候)是指针变量,实参(函数调用的时候)是一个变量的地址或者是指针变量。调用函数的时候,形参指向实参的地址。
  • 指针传递中,函数体内可以通过形参指针改变实参地址空间的内容。

举个栗子:

//指针传递
void swap(int *a, int *b){
	cout<<"形参指针a的地址 = "<< a <<endl;
	cout<<"形参指针b的地址 = "<< b <<endl;
    int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
 
int main(){
	int a = 5;
	int b = 10;
	cout<<"实参变量a的地址 = "<< &a <<endl;
	cout<<"实参变量b的地址 = "<< &b <<endl;
	cout<<"实参变量a的值 = "<< a <<endl;
	cout<<"实参变量b的值 = "<< b <<endl;
	//调用函数,指针传递方式
	swap(&a, &b);
	cout<<"实参变量a的值 = "<< a <<endl;
	cout<<"实参变量b的值 = "<< b <<endl;
	getchar();
	return 0;
}

输出结果:

说明指针传递的过程中, 确实是把实参的地址传递给形参,通过形参指针确实可以更改实参指向的内存空间的值。

 

总结:

若采用指针传递的方式,我们在函数定义和函数声明时使用 *来修饰形参,表示这个变量是指针类型;在进行函数调用时,使用 & 来修饰实参,表示是将该变量的地址作为参数传入函数。

 

补充:引用传递方式

  1. 引用实际上是某一个变量的别名,和这个变量具有相同的内存空间。 
  2. 实参把变量传递给形参引用,相当于形参是实参变量的别名对形参的修改都是直接修改实参
  3. 在类的成员函数中经常用到类的引用对象作为形参,大大的提高代码的效率

 

举个栗子:

//引用传递
void Fun(int &a){
	cout<<"形参引用a的地址 = "<< &a <<endl;
	a = 100; //对形参引用进行修改
}
 
int main(){
	int a = 10;
	cout<<"实参a的地址 = "<< &a <<endl;
	cout<<"实参a的值 = "<< a <<endl;
	Fun(a);
	cout<<"实参a的值 = "<< a <<endl;
	getchar();
	return 0;
}

输出结果:

说明,形参引用的修改会直接修改实参变量的值,建议采用传递引用的方式。

引用传递使用总结:引用传递可以看成在值传递的基础上,在函数定义和声明的形参变量前加一个 &,其它的使用和值传递完全相同,因此也看出引用传递更加方便(在函数调用时,直接给变量就行,和值传递一样,不需要任何修饰符)。

C++,类函数参数为类指针时通常用于指针传递。指针传递是一种传递变量地址的方式,通过传递指针,函数可以直接访问和修改实参所在的内存空间。通过在函数定义和声明时使用"*"来修饰形参,表示这个变量是指针类型。而在函数调用时,使用"&"来修饰实参,表示将该变量的地址作为参数传入函数。 举个例子,如果我们有一个类成员函数`void Fun(int *ptr)`,其`ptr`是一个指向int类型的指针参数。在函数体内部,我们可以使用`*ptr`来访问和修改指针所指向的内存空间。在主函数,我们可以通过使用`&`来获取实参的地址,并将其作为参数传递给函数`Fun`。这样,函数内部对指针的修改也会影响到实参的值。 ```c++ #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: void Fun(int *ptr) { cout << "形参指针ptr的地址 = " << ptr << endl; *ptr = 100; // 对形参指针所指向的内存空间进行修改 } }; int main() { MyClass obj; int a = 10; cout << "实参a的地址 = " << &a << endl; cout << "实参a的值 = " << a << endl; obj.Fun(&a); cout << "实参a的值 = " << a << endl; return 0; } ``` 在上述代码,我们创建了一个名为`MyClass`的类,并定义了其的成员函数`Fun`,该函数接受一个指向int类型的指针参数`ptr`。在主函数,我们创建了一个整型变量`a`,并将其地址传递给`Fun`函数。在函数内部,我们修改了指针所指向的内存空间的值,这也导致了实参`a`的值被修改为100。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++函数参数&和*的意义](https://blog.csdn.net/qq_34201858/article/details/104161539)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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