写这篇博文的动机是,在看Linux网络编程时,看到
//bind 函数定义
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//函数调用
bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
觉得在函数参数中一会用 *,一会用&,有点莫名其妙,查阅资料后醍醐灌顶。
这里其实是C++函数参数传递的三种方式之 指针传递(地址传递)
- 当进行指针传递的时候,形参(函数定义的时候)是指针变量,实参(函数调用的时候)是一个变量的地址或者是指针变量。调用函数的时候,形参指向实参的地址。
- 指针传递中,函数体内可以通过形参指针改变实参地址空间的内容。
举个栗子:
//指针传递
void swap(int *a, int *b){
cout<<"形参指针a的地址 = "<< a <<endl;
cout<<"形参指针b的地址 = "<< b <<endl;
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
int main(){
int a = 5;
int b = 10;
cout<<"实参变量a的地址 = "<< &a <<endl;
cout<<"实参变量b的地址 = "<< &b <<endl;
cout<<"实参变量a的值 = "<< a <<endl;
cout<<"实参变量b的值 = "<< b <<endl;
//调用函数,指针传递方式
swap(&a, &b);
cout<<"实参变量a的值 = "<< a <<endl;
cout<<"实参变量b的值 = "<< b <<endl;
getchar();
return 0;
}
输出结果:
说明指针传递的过程中, 确实是把实参的地址传递给形参,通过形参指针确实可以更改实参指向的内存空间的值。
总结:
若采用指针传递的方式,我们在函数定义和函数声明时使用 *来修饰形参,表示这个变量是指针类型;在进行函数调用时,使用 & 来修饰实参,表示是将该变量的地址作为参数传入函数。
补充:引用传递方式
- 引用实际上是某一个变量的别名,和这个变量具有相同的内存空间。
- 实参把变量传递给形参引用,相当于形参是实参变量的别名,对形参的修改都是直接修改实参。
- 在类的成员函数中经常用到类的引用对象作为形参,大大的提高代码的效率
举个栗子:
//引用传递
void Fun(int &a){
cout<<"形参引用a的地址 = "<< &a <<endl;
a = 100; //对形参引用进行修改
}
int main(){
int a = 10;
cout<<"实参a的地址 = "<< &a <<endl;
cout<<"实参a的值 = "<< a <<endl;
Fun(a);
cout<<"实参a的值 = "<< a <<endl;
getchar();
return 0;
}
输出结果:
说明,形参引用的修改会直接修改实参变量的值,建议采用传递引用的方式。
引用传递使用总结:引用传递可以看成在值传递的基础上,在函数定义和声明的形参变量前加一个 &,其它的使用和值传递完全相同,因此也看出引用传递更加方便(在函数调用时,直接给变量就行,和值传递一样,不需要任何修饰符)。