网易互联网unity岗面经2018

怼项目

tcp udp 区别

开发模式(设计模式)?

Animation与Animator的相关知识

  • Animation:动画播放器,仅负责播放动画,因此API比较简单,仅有Animation.Play Stop 等
  • Animator:动画管理器,自带动画状态机,动画状态机内的每个动画状态对应动画

shader编程

人物血条怎么实现

使用UGUI中的slider组件(去掉拖动杆),在UI层上绘制,相机的depth比游戏画面即可显示在之上,另外需要将角色世界坐标转换成屏幕坐标,更新血条的位置。

希尔排序

跳台阶问题

斐波那契数列问题,

委托,事件,接口

Unity基本函数

fixedupdate用处,什么情况下用

awake函数功能

调用顺序比start更早一些,且start需要在脚本enable=true时才会被调用,awake则是总会调用。
用例:在Awake中进行角色的武器设置,在Start中根据脚本是否enable设置角色是否可以开火。

协程

已总结

资源优化

3d数学

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