窗体(随机数,列表框,标签,按钮,修改窗体名字)

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问题:


//8.设计如图实验8-8所示的窗体,窗体上有一个列表框、一个标签和一个按钮。
//利用Random类产生10个[10,99]之间的随机数,并将这10个随机数在列表框中显示出来,每个数占一项。用户选择某项后,在右边标签中显示所选内容

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace 实验8._8
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Random rd=new Random();
        String s;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Text = "列表框实验";
            button1.Text = "结束";
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));
            listBox1.Items.Add(rd.Next(10, 100));

        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            s = listBox1.SelectedItem.ToString();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = s;
        }
    }
}





以下是一个简单的C#窗体随机数生成器的示例代码: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace RandomNumberGenerator { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnGenerate_Click(object sender, EventArgs e) { int length = Convert.ToInt32(txtLength.Text); bool preventDuplicate = chkPreventDuplicate.Checked; bool sleep = chkSleep.Checked; RandomNumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator(length, preventDuplicate, sleep); string result = generator.Generate(); txtResult.Text = result; } } public class RandomNumberGenerator { private int length; private bool preventDuplicate; private bool sleep; public RandomNumberGenerator(int length, bool preventDuplicate, bool sleep) { this.length = length; this.preventDuplicate = preventDuplicate; this.sleep = sleep; } public string Generate() { string result = string.Empty; Random random = new Random(); while (result.Length < length) { int randomNumber = random.Next(0, 36); char character = GetCharacter(randomNumber); if (!preventDuplicate || !result.Contains(character.ToString())) { result += character.ToString(); } if (sleep) { System.Threading.Thread.Sleep(1); } } return result; } private char GetCharacter(int randomNumber) { if (randomNumber < 10) { return (char)('0' + randomNumber); } else { return (char)('a' + randomNumber - 10); } } } } ``` 在窗体中,用户可以指定所需的随机数长度、是否防止重复以及是否需要线程休眠。生成随机数的方法是在RandomNumberGenerator类中实现的,该方法使用Random类生成随机数,并使用GetCharacter方法将数字转换为字母数字字符。如果用户选择了防止重复选项,则在生成随机数时检查结果中是否已经包含了当前字符。如果用户选择了线程休眠选项,则在生成每个字符之间暂停1毫秒。
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