在VR虚拟场景搭建的项目中,需要实现,三维物体部分放大的效果,展示不同组成部分的介绍功能,同时便于观察。
我设想通过手柄触碰目标物体,扣动扳机触发事件,目标物体放大,其他部分隐藏,关闭渲染。在放大的物体上扣动扳机,物体返回原样。同时,在物体放大时,无论用户在什么位置,物体显示在用户的实现朝向的方向,即用户面前。
编写脚本,继承VRTK_InteractableObject类(steamVR插件VRTK中,用来控制手柄和物体交互的脚本)。
设置参数,例如移动后的高度,距离camera Rig位置面前的距离,移动后的scale大小,移动的时间等等。
枚举物体的状态,我设置了三种 idle moving placed
//物体状态
private enum State { IDLE, MOVING, PLACED }
移动的过程中moving,初始状态idle,移动后放大等效果为placed。
定义变量,开始时为IDLE状态,记录物体开始时的初始位置originPosition。Pivot差值。头显的数据等等。
void Start(){
state = State.IDLE;
originPosition = transform.position;
pivot = new Vector3 (0, Pivot, 0);
scaleDelta = new Vector3 (Scale, Scale, Scale) / SpeedFrame;
headset = VRTK_DeviceFinder.HeadsetTransform ();
}
VRTK_DeviceFinder类:用于在场景中孕照左右手柄,头显,返回硬件编号,位置信息等。
除HeadsetTransform等,其他重要的API:
获取左右手柄的游戏物体
VRTK_DeviceFinder.GetControllerRightHand();
VRTK_DeviceFinder.GetControllerLiftHand();
获得左右手柄对应的硬件编号
VRTK_DeviceFinder.GetControllerIndex(rightHand)