做一个物体被大雪覆盖的特效的shader
要求:物体是可以改变位置的(旋转),确保物体转动后还是大雪覆盖的效果。
思路:找出法向朝上的面片,将颜色变为白色,为了效果更加真实,呈现雪的蓬松的效果,将白色区域进行膨化。
需要定义变量:纹理贴图 法线贴图 雪的颜色(1,1,1)白色 雪的方向(0,1,0)沿y轴向上 学的厚度(可调节) 雪的覆盖范围(可调节)
//定点函数(Vertex)
void vert(inout appdata_full v) {
float4 sn = mul(transpose(unity_ObjectToWorld),_SnowDirection);//转化成物理坐标
if (dot(v.normal, sn.xyz) >= _Snow) {
//if (dot(v.normal, sn.xyz) >= lerp(1, -1, (_Snow * 2) / 3)) {
v.vertex.xyz += (sn.xyz + v.normal) * _SnowDepth * abs(_Snow);
}
}
定点函数:
mul方法,转换坐标。transpose(unity_ObjectToWorld),将物体坐标转化为世界坐标。
dot,向量叉乘。
思路:将物体的法线的方向与定义的雪的方向叉乘。由于向量叉乘中,两个垂直的向量,叉乘的0&