unityshader积雪效果

Shader "Custom/Stone"

{

    Properties

    {

        [Header(...............................................................MainTex...............................................................)]

        _MainTex("MainTex", 2D) = ""{}

        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)

        [Header(...............................................................Normal...............................................................)]

        _NormalTex("NormalTex", 2D) = ""{}

        _NormalIntensity("NormalIntensity", Range(-2,2)) = 1

        [Header(...............................................................Specular...............................................................)]

        _SpecularPow("SpecularPow", Range(0,256)) = 10

        _SpecularColor("SpecularColor", Color) = (1,1,1,1)

        _SpecularIntensity("SpecularIntensity", Range(0,1)) = 1

        [Header(...............................................................Rim...............................................................)]

        _RimPow("RimPow", Range(0,50)) = 1

        _RimColor("RimColor", Color) = (1,1,1,1)

        _RimIntensity("RimIntensity", Range(0,1)) = 1

        [Header(..............................................................._Snow...............................................................)]

        _Snow("Snow", Range(0,1)) = 0

        _SnowColor("SnowColor", Color) = (1,1,1,1)

        _SnowDir("SnowDir", vector) = (0,1,0)

    }

    SubShader

    {

        Tags{"RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent"}

        // pass

        // {

        //     Tags{"LightMode"="ForwardBase"}

        //     CGPROGRAM

        //     #pragma vertex vert

        //     #pragma fra

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