JavaSE进阶3之接口
接口
接口概述、特点
- 接口用关键字interface来定义
public interface 接口名{
//常量
//抽象方法
}
JDK8之前接口中只能是抽象方法和常量,没有其他成分了
- 接口也是一种规范,规范一定是公开的,所以都是public
由于接口体现规范思想,规范默认都是公开的,所以代码层面,public abstract可以省略不写
public interface InterfaceDemo {
//1.常量
public static final String SCHOOL_NAME="西安中学";
//也可以写成
String USER_NAME="root";
//2.抽象方法
public abstract void run();
//也可以写成
void eat();
}
接口的基本使用:被实现
接口的用法
接口是用来被类实现的,实现接口的类被称为实现类,实现类可以理解成所谓的子类
实现的关键字 implements
快捷键
重写的快捷键
alt+回车
从上面可以看出:接口可以被类单实现,也可以被类多实现
接口实现的注意事项
一个类实现接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则这个类需要定义成抽象类
public interface Person {
void eat();
void sleep();
}
public interface Dance {
void dance();
}
public class Girl implements Person,Dance{
@Override
public void eat() {
System.out.println("女孩可以吃");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("女孩可以睡");
}
@Override
public void dance() {
System.out.println("有的女孩会跳舞");
}
}
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Girl g = new Girl();
g.eat();
g.sleep();
g.dance();
}
}
基本小结
- 类和类的关系:单继承
- 类和接口的关系:多实现
- 接口和接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口
接口与接口的关系:多继承
规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现
public interface Law {
void law();
}
public interface Person {
void eat();
void sleep();
}
public interface SportMan extends Law,Person{ //接口多继承
void run();
void competition();
}
实现类
public class Member implements SportMan{
@Override
public void law() {
System.out.println("运动员遵守法律");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("运动员要吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("运动员要睡觉");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("运动员能跑步");
}
@Override
public void competition() {
System.out.println("运动员要比赛");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Member m = new Member();
//SportMan接口的方法
m.run();
m.competition();
//Law接口方法
m.law();
//Person接口方法
m.eat();
m.sleep();
}
}
JDK8开始接口新增方法
第一种 默认方法
- 类似之前写的普通实例方法,必须用default修饰
- 默认会public修饰,需要用接口的实现类的对象来调用
第二种 静态方法
- 默认会public修饰,必须static修饰
- 注意:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用
第三种:私有方法
- 就是私有的实例方法,必须使用private修饰,从JDK1.9才开始有的
- 只能在本类中被其他的默认方法或者私有方法访问。
public interface Animal {
//1.默认方法
default void eat(){
System.out.println("default的默认eat方法:动物都能吃~");
run();//私有方法只能在接口内部调用
}
//2.静态方法
static void sleep(){
System.out.println("static的静态sleep方法:动物都能睡~");
}
//3.私有方法
private void run(){
System.out.println("private的私有run方法:有些动物能跑");
}
}
class Dog implements Animal{
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); //实例对象调用默认方法
Animal.sleep(); //静态方法用 接口.方法名 调用
//dog.sleep(); 静态方法不能用对象调用
//dog.run(); 私有方法不能用对象调用
}
}
接口的注意事项
- 接口不能创建对象
- 一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突。原因就是接口的静态方法不能类去调用,只能用接口调用
- 一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的
- 一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可
- 一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承
public class demo {
public static void main(String[] args) {
//2
A.say();
B.say();
//3
E e = new E();
e.eat(); //子类优先调用父类的eat而不是接口B的eat
//4
H h = new H();
h.sleep();
}
}
interface A{
static void say(){
System.out.println("A");
}
}
interface B{
static void say(){
System.out.println("B");
}
default void eat(){
System.out.println("interface B的eat");
}
}
class C implements A,B{
//一个类实现多个接口,多个接口有同样的静态方法不冲突
}
class D{
public void eat(){
System.out.println("class D的eat");
}
}
class E extends D implements B{
}
interface F{
default void sleep(){
System.out.println("F的sleep");
}
}
interface G{
default void sleep(){
System.out.println("G的sleep");
}
}
class H implements F,G{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("H重写的sleep");
}
}
//5 接口多继承,但是规范冲突则不可继承
interface I{
int num();
}
interface J{
void num();
}
/*
interface K extends I,J{
@Override
int num();
}
*/