Scroll View 组件使用基础

Scroll View 在unity当中非常的实用,也很容易使用。

Scroll View面板


属性意义
Content可以被拖拽的容器。
Horizontal是否可以水平拖拽
Vertical是否可以竖直拖拽
MovementType移动类型
Inertia是否启用运动惯性
DecelerationDRate运动减速的速度。
Scroll Sensitivity滚动的敏感度
Viewport引用作为RectTransform的父内容的视口RectTransform。
Horizontal Scrollbar可选的Scrollbar对象,链接到ScrollRect的水平滚动。
Vertical Scrollbar可选的Scrollbar对象,链接到ScrollRect的竖直滚动。
Visibility可见性模式。
Spacing滚动条和viewport之间的空间

MovementTypetype
Unrestricted可以无限制拖动
Elastic允许内容暂时移动超过容器,但是弹性地拉回,Elasticity-弹性值
Elastic内容无法移动超出其容器

Visibilitytype
Permanent总是显示拖动条
AutoHide在此轴上不需要滚动时自动隐藏滚动条。 viewport rect不会被更改。
AutoHideAndExpandViewport在此轴上不需要滚动时自动隐藏滚动条,并相应地展开viewport rect。

在Scroll View中添加Grid Layout

这里写图片描述

grid中如果存在需要点击的组件,则需要挂载上Button类,然后使用如下方法, 就可以在保证拖拽的情况下可以进行点击操作

    void Start()
    {
        //如此挂载,主要是为了解决scrollview和button的互动冲突
        _button = GetComponent<Button>();
        _button.onClick.AddListener(delegate() {
            //执行方法
        });
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (_button != null)
            _button.onClick.RemoveAllListeners();
    }
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