UE5 Meerkat狐獴演示Demo分析

1.特效的生成方式
1.1临时特效的生成:使用了已生成轨道临时创建该特效(不用在场景中放入该特效,而是临时创建即可)、系统生命周期轨道设置该特效的播放时长
在这里插入图片描述

1.2长期特效的生成:特效时长为该镜头片段长度

2.特效的类型
2.1当狐獴摔下地面时,生成灰尘特效(这里同时创建了两个灰尘特效进行叠加)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2当狐獴冲向巢穴撞击时,生成灰尘特效(灰尘的扩散面积更大,浓度更高)
在这里插入图片描述

2.3当老鹰冲向洞穴,生成灰尘下落特效
在这里插入图片描述

2.4蚊虫特效:从动画开始一直都有蚊虫特效在循环播放。通常野外环境会有成群的蚊虫在**,再加上有蛋壳一定会有蚊虫饱后思YY,飞行方向大致是朝向蛋壳
在这里插入图片描述

3.光照和后期
大多数光照的方向被制作人员设置为:始终大致是朝向狐獴的脸部。还有天空盒子的角度也是在一直调整,为相机视口提供满意的画面。光照和天空盒子的角度变化也可以说是能模拟动态天空光照的效果

专门创建了一个VisualSettings_BP用于设置后期参数:Lensflare、Exposure、全局光照、Bloom。但是每个序列片段的参数都是一样的,为什么不直接设置一次就行了??
在这里插入图片描述

4.动画片段
4.1镜头序列:每段动画为一个机位,然后拼接起来
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.2动画片段详解

shot001:一来交代两个主要对象:洞穴和鸟蛋,镜头焦距开始从洞穴转到鸟蛋
在这里插入图片描述

这时可以看到焦点为鸟蛋,光照为左侧方向

接着相机停止运动(个人觉得相机停止后到狐獴出现的时间稍微再长一点,效果更好),狐獴以戏剧性的方式出现,焦点转到狐獴,先是做出了一个左右观察四周环境的动作,然后才开始靠近鸟蛋(符合野生动物习性)。注意:此时的相机并没有处于完全静止状态,而是一直有轻微的抖动状态,模拟了手持相机的轻微抖动,让画面看起来更自然
在这里插入图片描述

shot002:这时近景特写,光照方向也改为更朝向狐獴的脸部。当狐獴准备爬向鸟蛋上面时,相机也跟着向鸟蛋上方移动,通过引导观众的注意力与狐獴同步,达到情感同步的目的在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

shot003:狐獴开始爬上鸟蛋。这时画面以狐獴和鸟蛋为主,光照方向为箭头所示,镜头保持完全静止状态
在这里插入图片描述

shot004:随着狐獴的滑步,鸟蛋开始跟着无规则地滚动。模拟手持相机无规则移动(相机追踪与观察目标的移动存在反应延迟,这样的相机运动更为自然),与鸟蛋地无规则运动相符合,不稳定的远镜头让观众以旁观者的视角去观察现在的情节画面,显得更为滑稽。
在这里插入图片描述

shot005:狐獴的小脑袋探入鸟蛋孔,发现被卡住了开始准备脱身。相机切换为中景镜头,仍然是模拟手持相机无规则移动。这时也听到了类似“缸中之脑”的音效,给观众传达了狐獴的听感。注意狐獴一直都是被鸟蛋拖着,说明相比狐獴的力气鸟蛋还是挺重的
在这里插入图片描述

shot006:狐獴在后退的过程中一个仰翻砸碎了鸟蛋。相机先是上下颠簸了两次,仿佛预示着狐獴即将摔倒(就像一个人看到有人即将戏剧性地摔倒,他的目光也会这样上下的摆动,因为此刻他的目光完全被这戏剧性的一幕所吸引)
在这里插入图片描述

鸟蛋以狐獴颈部为中心旋转了180度,在离心力的作用下才将鸟蛋举了起来。特写镜头朝向太阳光,并且上下移动了一次,既是因为考虑到画面主角(狐獴和鸟蛋)的居中,而且与鸟蛋地上下移动同步,实现了视觉中心与故事中心的同步
在这里插入图片描述

shot007:狐獴发现鸟蛋摔碎,另一半蛋壳离开了自己,愣了一下后开始想要挣脱套在头上的蛋壳。相机方向垂直于蛋壳离开的方向(蓝色箭头),然后当狐獴发愣的时候,相机略微朝狐獴移动了一下,当狐獴准备站起来挣脱蛋壳时,相机移动至狐獴以它为画面中心,为衔接到下一个特写机位做好准备
在这里插入图片描述

shot008:狐獴站起来,开始尝试用双手挣脱蛋壳。给了一个带手持摇晃的特写镜头。老鹰在地面的阴影从右向左扫过,说明老鹰位于狐獴的右上方,只闻其声不见其鹰
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

shot009:狐獴听到老鹰叫声后,警觉起身查看声音的方向,更大的麻烦要来了。相机切到远景,画面包括了天空,说明声音是从天而来(红色箭头)。狐獴起身站立(说明狐獴能够撑起半个蛋壳的重量)的同时,镜头向上移动(绿色箭头)
在这里插入图片描述

shot010:狐獴胸膛起伏,面红耳赤,心跳加快,通过嗅觉判定是老鹰后,立刻准备逃离到洞穴。狐獴的目光仍然是东张西望,没有看到老鹰(因为老鹰就在他的上方,但是他的头一直没有朝正上方看过,说明没有看到老鹰,也可能是因为蛋壳阻挡了他的上方视线),而是通过灵敏的嗅觉判定的。完全静止的特写镜头方向朝上,清楚完整地刻画了当前狐獴的心情:慌的一笔
在这里插入图片描述

shot011:狐獴一个跳跃后,开始冲向洞穴。镜头略带上下起伏并向右追踪移动(绿色箭头),与狐獴的奔跑起伏感相呼应。有块小蛋壳被摔落
在这里插入图片描述

shot012:狐獴冲向洞穴,然后被撞懵。镜头位置不变向右转动,模拟了旁观者站在原地观察的视觉
在这里插入图片描述
当狐獴撞在洞穴的时候,相机产生了一个Pitch方向的旋转,模拟了脑袋被撞晕的摇晃感,然后向左旋转,模拟了被反弹的感觉
在这里插入图片描述

shot013:狐獴发现了天上的老鹰略过,由于暂时没有退路,只有尝试向天空咆哮赶走老鹰。俯视相机拍下来一块巨大的老鹰阴影,还有狐獴看向天空的动作,相机略微向上转动
在这里插入图片描述

shot014:狐獴开始冷静下来,并观察老鹰的方位。相机状态为手持随机位移
在这里插入图片描述

shot015:老鹰突然从太阳出飞出,并开始朝向狐獴飞来。相机在追踪老鹰
在这里插入图片描述

shot016:狐獴看到老鹰后本能地害怕向后退。相机状态为手持随机位移
在这里插入图片描述

shot017:老鹰朝狐獴飞来,杀气拉满。相机在追踪老鹰,雄鹰展翅几乎占据了整个画面
在这里插入图片描述

shot018:即将施展鹰爪功。鹰爪特写,相机给了Pitch方向的旋转,模拟了飞行中受到气流影响的随机晃动。
在这里插入图片描述

shot019:狐獴只有往洞穴后退。镜头动画为向左转并靠近狐獴
在这里插入图片描述

shot020:老鹰逼近,占据了整个画面,张开了可怕的尖嘴利爪。特写镜头保持静止
在这里插入图片描述
shot021:狐獴使出了全身力气往后退。镜头逐渐拉近,预示着老鹰正在逼近
在这里插入图片描述

shot022:老鹰的利爪张开到最大程度,几乎占据了整个画面。相机跟随老鹰快速移向狐獴
在这里插入图片描述

shot023:千钧一发之际,狐獴好像知道了脱身的办法:脑袋多伸出去一些,然后全力后退。镜头仍然是逐渐拉近,老鹰仍在逼近
在这里插入图片描述

shot024:老鹰被挡在了洞口,狐獴表示那一刻害怕极了。相机焦点为老鹰嘴巴,在老鹰撞上洞口的那一刻,相机产生了一个Pitch方向的旋转,模拟了晃动感
在这里插入图片描述
狐獴双眼紧闭不敢看。相机焦点为狐獴表情
在这里插入图片描述
过了1秒后狐獴开始睁眼看向洞口。相机焦点为老鹰
在这里插入图片描述

shot025:老鹰抬起头,发现被蛋壳遮住了双眼,像一只呆住的公鸡,场面滑稽,故事情绪也从危险紧张转变成了幽默。相机跟随老鹰头部(视觉中心),先向上后向左移动。老鹰准备向左转,在这个动作过程中,老鹰一定会有面朝观众的时候,此刻老鹰变身为小丑,动作自然
在这里插入图片描述

shot026:老鹰向左高抬脚想离开这个尴尬的场面,不慎踩到蛋壳滑倒在地,仓促盲飞。镜头动作为旋转手持相机带轻微晃动,追踪老鹰
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里给了一个比较有悬念的画面:老鹰差点撞上了岩石
在这里插入图片描述

shot027:剧情反转,现在是老鹰挣脱蛋壳了。在尝试挣脱的时候飞行失去平衡,动作很真实。镜头为追踪老鹰头部
在这里插入图片描述

当老鹰从镜头略过时,相机给了Pitch方向的旋转,模拟了老鹰煽动气流的力感
在这里插入图片描述

shot028:狐獴小心地探出小脑袋,使用视觉和嗅觉观察洞外的环境,确定老鹰已经离开。静止的特写镜头,也告诉了观众一切归于平静
在这里插入图片描述

shot029:天空再次传来老鹰的叫声,狐獴以为老鹰又要来了,快速地把救命蛋壳堵住洞口,全剧终。静止镜头。破烂不堪的蛋壳碎片(红色圆圈)轻微摇晃,蛋壳被折腾成不成蛋样,场面以滑稽结束。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

shot014—shot023是一组交替相机画面,老鹰距离由远到近,狐獴的心情越来越紧张、恐惧

5.剧情总结
狐獴、蛋壳和老鹰三个对象贯穿了整个剧情,蛋壳从制造危险变成了安全洞门,蛋壳面罩从狐獴转给了老鹰。场景、动作、运镜自然而真实,场景虽小但得到了充分利用,剧情从搞笑—紧张—恐惧—平静,是一部很棒的虚幻小短片。

6.实现技术(以下内容纯属个人猜测)
6.1动作:狐獴是专业动捕演员,包含了动作和表情捕捉。老鹰是本尊飞行动捕(记录翅膀煽动动作数据)+动捕演员走动(老鹰在地面行走)+手动K帧(老鹰的飞行移动部分)
6.2场景:Megascan资产
6.3主角模型:
a.狐獴:净身模型+Groom毛发+Groom嘴毛食物残渣
在这里插入图片描述

b.老鹰:净身模型+Groom毛发+Feathers_Cards静态网格(一直处于隐藏状态,作用未知)

c.蛋壳:每段的蛋壳动画不一样,这里分成了四种蛋壳状态,用到了四个蛋壳模型
在这里插入图片描述
1:完整的蛋壳状态
2:蛋壳被摔成两半
3:蛋壳被老鹰多踩出了一块(这里使用了一个障眼法,其实是多增加了一小块蛋壳模型,原蛋壳没有变化)
在这里插入图片描述
4.蛋壳被狐獴捡走

可以制作蛋壳破碎动画的插件:tyflow、Rayfire、RealFlow
蛋壳属性:坚硬、厚实、脆、不会摔成七零八碎

7.配音和配乐
7.1配音
开场的鸟叫和吹风的背景声
狐獴各种叫声、摔倒声、跑步声、撞洞声
鸟蛋滚动、摔碎、踩碎、拖动、内部封闭空间的嗡嗡声、蛋壳撞洞声、狐獴从蛋壳脱离的声音、老鹰戴上蛋壳的声音
老鹰各种叫声、呼啸而过的风声、摔倒声
7.2配乐
轻松的管乐,以拨弦声音结束

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
引用:deb file:///mnt/iso/ubuntulucid main deb file:///mnt/iso/ubuntulucid restricted deb file:// #debian系列ISO源的固定格式 /mnt/iso #ISO镜像的挂载点(依各自挂载目录而定噢) ubuntu #ISO镜像中的ubuntu目录 lucid #发行版代号或昵称 引用:Quantal Quetzal 量子绿咬鹃 12.10 Precise Pangolin 精确的穿山甲 12.04 Oneiric Ocelot 白日梦的虎猫 11.10 Natty NARWHAL 聪慧的独角鲸 11.04 Maverick Meerkat 标新立异的 10.10 Lucid Lynx 清醒的雪地猞猁 10.04 Karmic Koala 幸运的考拉 9.10 Jaunty Jackalope 快活的鹿角兔 9.04 Intrepid Ibex 勇敢的无畏的野羊 8.10 Hardy Heron 坚强的苍鹭 8.04 Gutsy Gibbon 胆大的长臂猿 7.10 Feisty Fawn 烦躁不安的小鹿 7.04 Edgy Eft 尖利的小蜥蜴 6.10 Dapper Drake 整洁的帅气的公鸭 6.06 Breezy Badger 活泼的獾 5.10 Hoary Hedgehog 白发的刺猬 5.04 Warty Warthog 多疣的疣猪 4.10 ubuntu 10.04镜像源的格式是deb file:///mnt/iso/ubuntulucid main deb file:///mnt/iso/ubuntulucid restricted deb file:// #debian系列ISO源的固定格式 /mnt/iso #ISO镜像的挂载点(依各自挂载目录而定噢) ubuntu #ISO镜像中的ubuntu目录 lucid #发行版代号或昵称。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [apt-get Ubuntu本地ISO镜像入源](https://blog.csdn.net/transform74/article/details/81332955)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值