Ue4 Insights的使用

1.运行UnrealInsights.exe
在这里插入图片描述
2.执行独立进程或者打包exe
在这里插入图片描述
这时会发现Insights自动创建并开始运行了一个Trace Sessions,持续记录到.utrace文件中
在这里插入图片描述
.utrace文件路径
在这里插入图片描述
3.也可以通过连接IP地址,获取到该计算机的UE程序。状态为LIVE实时
在这里插入图片描述
4.点击右下角Open按钮,弹出UnrealInsights窗口。如果发现没有持续trace,就使用trace.start命令
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

5.Trace相关命令:
trace.start:开始Trace Sessions
trace.stop:暂停Trace Sessions
Trace.Start frame/cpu/gpu/memory:追踪gpu/内存等等

5.UnrealInsights部分Name的解释:
FEngineLoop::Init() :开始初始化构建世界(循环执行多种函数,逐步构建世界场景)
FRDGBuilder_execute:收集Pass后,执行渲染
FDeferredShadingSceneRenderer_InitViews: 渲染剔除后首先调用的FdeferredShadingSceneRenderer类中的InitViews函数
FDeferredShadingSceneRenderer_InitViewsPossiblyAfterPrePass 是否在Prepass之后初始化Views
DrawVisibleMeshCommandsAnyThreadTask: Prepass阶段(先渲染深度,为后续进行深度剔除)调用FDrawVisibleMeshCommandsAnyThreadTask函数
MeshDrawCommandPassSetupTask:将收集生成的DrawCommand的全部信息,存储在TaskGraph,调用FMeshDrawCommandPassSetupTask函数
FscenRenderer_InitDynamicShadows:初始化Shadow Pass
FDeferredShadingSceneRenderer_Render:开始渲染Pass,调用FDeferredShadingSceneRenderer::Render函数
WaitUntilTasksComplete:与物理模拟进程计算相关
Slat::DrawWindow:渲染Slat(Widget)

7.进程阶段。可以看到在运行阶段,执行了三个函数
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值