UE5 ChaosVehicles载具研究 (连载一)

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一、基本组成
载具Actor类名称:WheeledVehiclePawn
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Actor最原始的结构
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官方增加了两个摇臂相机,可以像驾驶游戏那样切换多机位、旋转观察
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选择骨骼网格体、动画蓝图类、开启物理模拟
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二、SportsCar_Pawn
角阻尼:物体旋转的阻力。数值越大,汽车转向越慢
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使用插值节点让相机角度的值连续变化至目标值0,实现汽车360度观察后,相机视角自动恢复到初始视角
这里也可以使用Lerp节点来实现
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载具控制:油门、制动、转向、手刹。启动后即处于TIick运行状态
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相机施加旋转
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切换相机
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重置汽车状态:Transform、线速度、角速度(特别像GTA)
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三、VehiclePlayerController
新建“输入映射情境”
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新建“输入操作”,指定要输出的值类型
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指定到“输入映射情境”,设置各种平台控制按键
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修改器里面可以更改输出的数值、数值曲线、数值否定(反向)等等
汽车左/右转向是相反动作,所以修改器增加了“否定”(注意:UE5汽车载具的前后移动并不是反向动作,因为前后移动的加速度等物理属性并不对等)
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新建玩家控制器,调用“输入映射情境”
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四、SportsCar_AnimBP
创建Vehicle Animation Instance的动画蓝图类
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车轮控制器Alpha:车轮旋转、转向控制权重值,范围0-1。(该权重值不影响实际的物理效果)
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“车轮控制器”节点对应的四个车轮骨骼就是VehicleMovementComponent组件中的“Wheel Setups”
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五、SportsCar_WheelsFront/Rear
新建Chaos Vehicle Wheel类Actor,参数详解如下:
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六、SKM_SportsCar的骨骼层级
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七、SportsCar_CtrlRig:绑定修复
新建Control Rig文件
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导入骨骼层级
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拖入要修复的骨骼,设置骨骼位置和朝向
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八、VehicleMovementComponent的参数解释
Mechanical Setup:动力设置
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Steering Setup:转弯设置
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Vehicle Setup:车辆设置
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Aerofoil Setup:翼设置
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Thruster Setup:推进器设置
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Arcade Control:Arcade控制器
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Vehicle Input:车辆输入
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UE5载具(Vehicle)是一个非常强大的工具,可以用于创建各种类型的车辆,包括汽车、卡车、摩托车等。为了获得最佳的载具属性设置,建议遵循以下几个步骤: 1. 设置载具类型 在创建载具时,需要设置其类型。可以选择车辆类型(Vehicle Type)为四轮驱动(FourWheeledVehicle)、两轮驱动(TwoWheeledVehicle)或者其他类型。选择正确的载具类型可以为后续的属性设置提供更好的基础。 2. 设置车轮属性 在载具中,车轮(Wheels)是最重要的组成部分之一。需要设置车轮的大小、位置、碰撞形状等属性。在设置碰撞形状时,需要根据车轮的形状和大小进行调整,以确保碰撞检测的准确性。 3. 设置车辆属性 在设置车辆属性时,需要考虑到载具的重心、质量分布、悬挂系统等因素。重心的位置会影响车辆的稳定性和转向性能,质量分布会影响车辆的加速和刹车性能,悬挂系统则会影响车辆的行驶舒适性和稳定性。 4. 设置驱动类型 在设置驱动类型时,可以选择前驱、后驱或四驱等不同的驱动方式。需要根据载具的类型和用途来选择适当的驱动类型,以获得最佳的驱动性能和稳定性。 5. 调整模拟参数 最后,可以根据实际需求来调整模拟参数,比如车速、加速度、转向速度、刹车力度等。需要进行充分的测试和调整,以确保载具在模拟中表现出最佳的性能和稳定性。 以上是一些建议,具体的属性设置应根据实际情况和需求进行调整。需要注意的是,载具属性设置是一个相对复杂的过程,需要进行充分的测试和调整,以确保获得最佳的效果。

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