楔形文字的起源全2课-北京大学拱玉书 笔记

楔形文字的起源全2课-北京大学拱玉书
说明:以下图片素材均出自视频

【楔形文字的文源】
《吉尔伽美什史诗》记载的楔形文字起源:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

学术界对楔形文字起源的总结:
在这里插入图片描述

【关于文字的演化理论发展史】
在这里插入图片描述
威廉.瓦尔伯顿提出文字“叙事图画”演变说
在这里插入图片描述
然而根据发现的最早的楔文泥板,已经是成熟了的简化楔文。最早的楔文也许已经是由于刻写在树皮等材料已经永远地消失了,因此威廉.瓦尔伯顿的“叙事图画”演变说无法被考证
在这里插入图片描述
后来发现了更早的数字泥板(只记录数字,而不是叙事图画,是一种计数陶筹),年代早于象形文字泥板,这与威廉.瓦尔伯顿的“叙事图画”演变说相比,显得更矛盾了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
后来的法兰克福提出文字发明论
在这里插入图片描述

小结:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对上述三种文字起源论进行了批判
在这里插入图片描述

接着,法国学者阿密提出:
在这里插入图片描述
白瑟拉基于法国学者阿密进一步发展了“陶筹论”,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

【陶筹论:6个发展历程】
1.朴素陶筹:公元前8000年用于计数记事、形状丰富,为基本的几何图形、无洞无刻痕
2.复杂陶筹:有洞有刻痕、动物像、器具像
3.陶筹封球:使用封球保存陶筹
在这里插入图片描述
4.陶筹印纹:每次取出陶筹需要打破泥球,为了知道每个泥球里面放的陶筹的样式和数目,就用陶筹在泥球上摁一个印记
在这里插入图片描述
5.数字泥版:由于泥球已经存储了陶筹的样式和数目信息,那么就不再需要陶筹而多此一举了
在这里插入图片描述
6.文字泥版
在这里插入图片描述

“陶筹论”的主要依据
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

“陶筹论”的意义:

第一次清楚地说清楚了楔形文字的起源,并且也是唯一能自圆其说、被学术界普遍认可的文字起源学说!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然而,反对和赞同“陶筹论”的声音也是平分秋色,争论不断,然而启发也是不断,比如:过去认为文字是必须由符号、图画演化而来,然而“陶筹论”说明,文字可以由不同形态的记事方法演化而来
在这里插入图片描述
陶筹的重大意义在于:萌发了人类的造字念头!

【未解决问题】
陶筹何时何地演变成文字?
陶筹压印陶球的想法是怎么产生的?
仍然没有解释一个老问题:楔形文字在短期内数量剧增,靠全体人员创造也无法实现,只有靠一个人(神)造文字
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值