目的:解决Freed和关卡序列或其他actor同时设置相机Transform的冲突
方法:
1.创建一个BP_CineCamera,写入蓝图(注意是设置的摄像机组件的相对位置和旋转)
2.对BP_CineCamera K帧(注意不是对CameraComponent K帧)
运行:
可以看到相机无论怎么移动旋转,Freed的前后左右方向相对于屏幕都不会变
UE4 Freed的Transform同步
于 2023-03-02 16:18:46 首次发布
目的:解决Freed和关卡序列或其他actor同时设置相机Transform的冲突
方法:
1.创建一个BP_CineCamera,写入蓝图(注意是设置的摄像机组件的相对位置和旋转)
2.对BP_CineCamera K帧(注意不是对CameraComponent K帧)
运行:
可以看到相机无论怎么移动旋转,Freed的前后左右方向相对于屏幕都不会变