C++设计模式---外观模式

1、介绍

        外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的、高层次的接口,使得子系统更容易使用。这种模式隐藏了子系统的复杂性,并为客户端提供了一个简单的接口。

外观模式的结构:

        (1)Facade(外观):这是客户端调用的接口,它知道哪些子系统类负责处理请求,并将客户端的请求代理给适当的子系统对象。

        (2)Subsystems(子系统):这些是实现系统功能的类,但客户端通常不直接与之交互。

应用场景:

        (1)简化接口。

        (2)解耦客户端和子系统。

        (3)隐藏子系统复杂性。

        (4)游戏配置设置。

        (5)多个复杂类交互简化。

2、示例

#include <iostream>

// 子系统A  
class SubsystemA {  
public:  
    void operationA() {  
        // 子系统A的实现细节  
        std::cout << "SubsystemA operationA()" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 子系统B  
class SubsystemB {  
public:  
    void operationB() {  
        // 子系统B的实现细节  
        std::cout << "SubsystemB operationB()" << std::endl;  
    }  
};  
  
// 外观类  
class Facade {  
private:  
    SubsystemA subsystemA;  
    SubsystemB subsystemB;  
  
public:  
    // 提供给客户端的简单接口  
    void operation() {  
        subsystemA.operationA();  
        subsystemB.operationB();  
    }  
};  
  
// 客户端代码  
int main() {  
    Facade facade;  
    facade.operation(); // 客户端只与外观类交互  
    return 0;  
}

结果:

SubsystemA operationA()
SubsystemB operationB()

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