在Unity3D项目中接入ShareSDK实现安卓平台微信分享功能(可使用ShareSDK默认UI或自定义UI)

本文详细介绍了如何在Unity3D项目中接入ShareSDK,实现安卓平台的微信分享功能。从下载ShareSDK到注册账号,创建工程,配置AppKey和AppSecret,再到处理平台选择和回调问题,每个步骤都有清晰的说明。此外,还提到如何处理ShareSDK的UI显示和自定义UI分享的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场。等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑。写篇博客分享一下,并加强理解记忆。

  第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费)。地址:http://www.mob.com/

  我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直接跳转到GitHub,把最新版本的压缩包下载回来。

  

 

 解压后会得到这个目录,使用Unity打开下面的文件夹可以看到官方的Demo项目。里面有大致的实现流程

初步接入SDK还是可以参照官方的文档,真的非常简单。文档地址:http://wiki.mob.com/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97/

我们直接把ShareSDK For U3D导进项目

首先我们要在官网注册一个账号,然后点击进入后台,创建一个新工程,再添加产品-选择ShareSDK。

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