最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都不尽如人意。这种情况一般是要从美术那边用ps做调整,如果需要描边切图周围需要留出一点区域,我这个Shader提供了两个参数可以调整效果,检测范围和描边粗细,根据图片的不同,参数肯定要做些调整才能达到最想要的效果,Shader基于Unity自带SpriteDefault修改,直接赋给Sprite就行了。大家也可以适当做些修改。
3D描边已经完成了法线膨胀的方法,接下来我会重点学习屏幕特效的方法然后写博客。以后还会有各种效果的Shader博客。
Shader "Sprites/SpriteOutline" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0 _OutlineColor("OutlineColor",Color) = (1,1,