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转载 Unity 修改material和sharedMaterial的区别
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法借口供我们使用。Renderer.material和Renderer.sharedMaterial那么这两货有什么区别呢!Renderer.materialReturns the first instantiated Material assignedto th...
2019-06-21 16:22:43 6249
转载 foreach和Stringbuilder内存探究
ILSPY使用指南:http://blog.ctrlxctrlv.net/unity-decompile-dll-ilspy-for-mac/for 与 foreach 真相目的在 Mono 下,研究两种不同方式的 GC 情况。环境同简介中的环境测试代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem....
2019-06-18 20:23:43 498
原创 ECS初探
以一个简单的ECS demo为例子对ECS进行总结:https://github.com/fansongy/SampleECS导入Entities package,Unity2018版本以上。可以在一下路径查看ECS源码,建议用everything搜索一下C:\Users\miaob\AppData\Local\Unity\cache\packages\staging-packag...
2019-06-02 11:32:09 624
空空如也
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