[Unity]混合树(Blend Tree)初认识

本文介绍了Unity中的混合树(Blend Tree)概念,它用于动画的混合,允许在一个State中存储多个动画。通过调整Horizontal和Vertical参数,可以实现动画间的平滑切换。文中通过一个8方向跑步动画的例子,展示了如何使用 Blend Tree 实现平滑的动画过渡,并提供了基础的代码示例来控制参数变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主目录:https://www.v2know.com/MainPage/Category/Unity3D

 

接上篇Animator Controller简介→这里

 

混合树(Blend Tree)是用来混合动画的。

它默认是Animator Controller里面的一个State。

和其他的单个State里面存放1个Animation不同,混合树State里面可以存放多个甚至任意个动画。

 

举例:

BlendTree1

这里的Run状态是一个Blend Tree,它里面有8个方向的动画,

BlendTree2

 

双击打开Run,可以查看里面的状态,我们可以看到两个参数,Horizontal和Vertical,

BlendTree3

 

通过改变这两个参数的值,能实现切换播放

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