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网格
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主要介绍各种网格操作和实现
墨染青枫
真正的大师往往怀着一颗学徒的心
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Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体
在 Unity 中,创建立方体是学习和理解网格(Mesh)基础知识的重要一步。本篇教程将介绍如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染它。通过本教程,你学会了如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染它。立方体的创建是理解网格基础知识的重要一步,希望本教程能够帮助你更深入地了解 Unity 中的网格操作。原创 2024-02-29 19:30:00 · 2364 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果原创 2024-02-22 19:30:00 · 1918 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示网格。UnityMesh 可以用于制作各种 3D 场景和效果,例如地形,水面,粒子,布料等。原创 2024-02-19 18:12:23 · 1831 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。原创 2024-01-25 16:47:55 · 1080 阅读 · 0 评论