Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

本文详细介绍了如何在Unity中安装和使用OpenCV插件,展示了实时轮廓检测、粒子发射器和碰撞区域的应用,展示了两者结合在游戏开发中的潜力。

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前言

Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创建令人惊叹的应用程序。


一、Unity 中集成 OpenCV

1. 安装OpenCV plus Unity 插件

首先,我们需要在 Unity 中安装 OpenCV plus Unity插件。这个插件提供了与 OpenCV 库集成的功能,使我们能够在 Unity 中使用 OpenCV 的强大功能。
在这里插入图片描述

2. 导入 OpenCV 包

在安装插件后,我们需要导入 OpenCV 包到 Unity 项目中。这将包括所需的库文件和相关的脚本文件,以便我们可以开始在 Unity 中使用 OpenCV。
在这里插入图片描述

二、图像处理应用程序的创建

1. 实时轮廓检测

我们将使用 OpenCV 在 Unity 中实现实时轮廓检测。CountourFinder.cs将捕获摄像头输入,并使用 OpenCV 查找图像中的轮廓。检测到的轮廓将被用于在 Unity 中绘制形状,并且可以与游戏对象进行交互。
在这里插入图片描述

// CountourFinder.cs 脚本
// 使用 OpenCV 在 Unity 中实现实时轮廓检测
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System.IO; 
using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.Demo; 
using UnityEngine; 
using UnityEngine.UI; 

//继承 WebCamera 类
public class CountourFinder : WebCamera
{
    // 图像翻转模式
    [SerializeField] private FlipMode imageFlip;
    // 阈值
    [SerializeField] private float threshold = 96.4f;
    // 曲线精度
    [SerializeField] private float curveAccuracy = 10f;
    // 最小区域
    [SerializeField] private float minArea = 5000f; 
    // 多边形碰撞器
    [SerializeField] private PolygonCollider2D polygonCollider; 
    // 切换按钮
    [SerializeField] private Toggle toggle;
    
    private Mat _image; // 图像
    private Mat _processImage = new(); // 处理后的图像
    private Point[][] contours; // 轮廓
    private HierarchyIndex[] _hierarchy; // 层级
    private Vector2[] vertorList; // 点的列表

    // 重写 ProcessTexture 方法,处理图像纹理
    protected override bool ProcessTexture(WebCamTexture input, ref Texture2D output)
    {
        // 将输入的图像纹理转换为 Mat 类型
        _image = OpenCvSharp.Unity.TextureToMat(input); 

        // 翻转图像
        Cv2.Flip(_image, _image, imageFlip); 
        // 转换为灰度图
        Cv2.CvtColor(_image, _processImage, ColorConversionCodes.RGB2GRAY); 
        // 阈值化
        Cv2.Threshold(_processImage, _processImage, threshold, 255, ThresholdTypes.BinaryInv); 
        // 查找图像中的轮廓
        Cv2.FindContours(_processImage, out contours, out _hierarchy, RetrievalModes.Tree, 
            ContourApproximationModes.ApproxSimple, null); 

        // 重置碰撞器路径数
        polygonCollider.pathCount = 0; 
        // 遍历每个轮廓
        foreach (Point[] contour in contours)
        {
            // 近似多边形
            Point[] points = Cv2.ApproxPolyDP(contour, curveAccuracy, true); 
            // 计算轮廓面积
            var area = Cv2.ContourArea(contour); 
            // 如果面积大于最小面积
            if (area > minArea) 
            {
                // 绘制轮廓
                DrwaContour(_processImage, new Scalar(127, 1271, 127), 2, points); 
                // 增加碰撞器路径数
                polygonCollider.pathCount++; 
                // 设置碰撞路径
                polygonCollider.SetPath(polygonCollider.pathCount - 1, ToVertor2(points)); 
            }
        }

        if (output == null)
        {
            // 将图像转换为纹理
            output = OpenCvSharp.Unity.MatToTexture(toggle.isOn ? _processImage : _image); 
        }
        else
        {
            // 将图像转换为纹理
            OpenCvSharp.Unity.MatToTexture(toggle.isOn ? _processImage : _image, output); 
        }

        return true; // 返回 true
    }

    // 将 Point 数组转换为 Vector2 数组
    private Vector2[] ToVertor2(Point[] points)
    {
        vertorList = new Vector2[points.Length]; 
        for (int i = 0; i < points.Length; i++) 
        {
            // 将点转换为 Vector2
            vertorList[i] = new Vector2(points[i].X, points[i].Y); 
        }

        return vertorList; 
    }

    // 绘制轮廓
    private void DrwaContour(Mat image, Scalar color, int thickeness, Point[] points)
    {
        for (int i = 1; i < points.Length; i++) 
        {
            // 绘制线段
            Cv2.Line(image, points[i - 1], points[i], color, thickeness); 
        }

        // 绘制最后一条线段
        Cv2.Line(image, points[^1], points[0], color, thickeness); 
    }
}

2. 粒子发射器

在 Unity 中,我们可以创建一个粒子发射器,用于在场景中生成粒子效果。这个发射器可以与 OpenCV 实现的图像处理功能结合,根据检测到的图像特征来控制粒子的生成和运动。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Emitter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject spawnPrefab; // 生成的预制体
    [SerializeField] private float spawnRate = 0.1f; // 生成速率
    [SerializeField] private int maxParticles = 3; // 最大粒子数量
    [SerializeField] private Vector2 sizeRange; // 大小范围

    private GameObject[] _pool; // 对象池

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InitializePool(); // 初始化对象池
        Spawn(); // 开始生成粒子
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
    }

    // 初始化对象池
    private void InitializePool()
    {
        _pool = new GameObject[maxParticles]; // 根据最大粒子数量创建对象池
        for (int i = 0; i < maxParticles; i++)
        {
            var particle = Instantiate(spawnPrefab); // 实例化预制体
            particle.SetActive(false); // 初始时将粒子设置为不激活状态
            _pool[i] = particle; // 将粒子添加到对象池中
        }
    }

    // 生成粒子
    private void Spawn()
    {
        foreach (var particle in _pool)
        {
            if (!particle.activeSelf) // 如果粒子不是激活状态
            {
                // 随机生成粒子位置,并转换为世界坐标系下的位置
                particle.transform.position = transform.TransformPoint(Random.insideUnitSphere * 0.5f);
                // 随机设置粒子大小
                particle.transform.localScale = Random.Range(sizeRange.x, sizeRange.y) * Vector3.one;
                particle.SetActive(true); // 激活粒子
                break; // 结束循环
            }
        }

        Invoke("Spawn", spawnRate); // 延迟 spawnRate 时间后再次调用 Spawn 方法
    }
}

3. 碰撞区域

最后,我们将在 Unity 中创建一个碰撞区域,用于检测粒子与特定区域的碰撞。当粒子进入碰撞区域时,将触发特定的事件,例如使粒子消失或触发特效。
在这里插入图片描述

// KillZone.cs 脚本
// 在 Unity 中创建碰撞区域,用于检测粒子与特定区域的碰撞

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KillZone : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        col.gameObject.SetActive(false);
    }
}

三、效果

在这里插入图片描述

四、总结

结合 OpenCV 和 Unity 可以实现许多有趣和创新的项目。通过利用 OpenCV 在 Unity 中的集成,我们可以创建出令人惊叹的图像处理和游戏开发应用程序。无论是学习者还是专业开发者,都可以从这种结合中受益,并创造出令人印象深刻的作品。

Works with Unity Cloud Build iOS & Android support Windows10 UWP support WebGL support Win & Mac & Linux Standalone support Preview support in the Editor OpenCV for Unity is an Assets Plugin for using OpenCV 3.4.2 from within Unity. Official Site | ExampleCode | Android Demo WebGL Demo | Tutorial & Demo Video | Forum | API Reference | Support Modules Features: - Since this package is a clone of OpenCV Java, you are able to use the same API as OpenCV Java 3.4.2 (link). - You can image processing in real-time by using the WebCamTexture capabilities of Unity. (real-time face detection works smoothly on iPhone 5) - Provides a method to interconversion of Unity's Texture2D and OpenCV's Mat. - IDisposable is implemented in many classes.You can manage the resources with the “using” statement. - Examples of integration with other publisher assets are available.(e.g. PlayMaker, NatCam, NatCorder) ExampleCode using OpenCV for Unity is available. MarkerBased AR Example MarkerLess AR Example FaceTracker Example FaceSwapper Example FaceMask Example RealTime FaceRecognition Example GoogleVR with OpenCV for Unity Example Kinect with OpenCV for Unity Example AVPro with OpenCV for Unity Example HoloLens with OpenCV for Unity Example PlayMakerActions for OpenCVforUnity NatCam with OpenCVForUnity Example NatCorder with OpenCVForUnity Example OpenCV for Unity uses OpenCV under 3-clause BSD License; see Third-Party Notices.txt file in package for details. System Requirements Build Win Standalone & Preview Editor : Windows 7 or later Build Mac Standalone & Preview Editor : OSX 10.9 or later
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