相机
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主要介绍游戏中不同相机功能的实现
墨染青枫
真正的大师往往怀着一颗学徒的心
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup
上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup。原创 2024-02-04 14:02:26 · 750 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot。原创 2024-02-02 12:00:00 · 307 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera。原创 2024-01-31 13:36:29 · 821 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook。原创 2024-01-29 14:49:25 · 1323 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack。原创 2024-01-23 21:40:52 · 528 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
在游戏开发中,一个引人入胜的游戏体验不仅仅依赖于精美的画面和流畅的操作,还离不开一个出色的相机系统。Unity Cinemachine作为Unity引擎中的一项强大工具,为开发者提供了灵活且高效的相机控制解决方案。本博客将带领读者深入了解Cinemachine,探讨其核心概念、基本用法以及一些高级技巧,助力开发者在游戏中打造出引人入胜的相机体验Cinemachine是Unity引擎的一款相机系统,其目标是简化游戏中相机的控制和操作。原创 2024-01-18 18:43:01 · 2157 阅读 · 1 评论 -
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。原创 2024-01-15 15:30:00 · 2859 阅读 · 1 评论 -
Unity相机控制器设计与实现详解
相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控制脚本的设计与实现,包括鼠标旋转、键盘移动、滚轮缩放等功能。首先,让我们来了解一下相机控制脚本的主要目标。我们希望实现以下功能:使用鼠标右键控制相机的旋转。使用键盘控制相机的移动。支持鼠标滚轮进行缩放。平滑插值过渡相机状态,以确保相机移动的流畅性。原创 2024-01-16 14:09:18 · 768 阅读 · 1 评论