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Unity3D
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Unity3d基础用法
墨染青枫
真正的大师往往怀着一颗学徒的心
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Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇
在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。原创 2024-07-09 21:00:00 · 723 阅读 · 0 评论 -
HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)
随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新原创 2024-07-09 16:47:32 · 549 阅读 · 0 评论 -
Vuforia AR篇(七)— 二维码识别
在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。原创 2024-06-05 20:30:00 · 975 阅读 · 0 评论 -
Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别
增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR体验。原创 2024-06-04 21:15:00 · 808 阅读 · 2 评论 -
Vuforia AR篇(五)— 地平面检测
在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者能够创建沉浸式的 AR 体验原创 2024-06-03 20:00:00 · 769 阅读 · 2 评论 -
Unity AI Navigation自动寻路
Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。原创 2024-03-28 17:32:46 · 3122 阅读 · 0 评论 -
unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)
PlatformEffector2D 是 Unity 中的一个 2D 物理组件,用于调整 2D 角色与平台之间的交互行为。通常情况下,角色在跳跃、站立或行走时需要与平台进行交互PlatformEffector2D 可以实现这些行为并提供更多的控制选项。原创 2024-03-27 13:45:51 · 1521 阅读 · 0 评论 -
UniTask 异步任务
随着Unity游戏开发的流行,异步编程变得越来越重要。UniTask是一个轻量级的异步编程库,它为Unity开发者提供了更高效的编程方式。本文将介绍UniTask的基础内容和一些常用的API,以及它们的使用示例。Unitask 是一个优秀的异步任务库,它简化了在 Unity 中处理异步操作的方式,提高了开发效率和代码可维护性。通过本文的介绍,可以更加深入地了解 Unitask 的使用方法,并在自己的项目中应用它,从而提升游戏开发的质量和效率。原创 2024-03-20 21:00:00 · 3663 阅读 · 0 评论 -
Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发
Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创建令人惊叹的应用程序。结合 OpenCV 和 Unity 可以实现许多有趣和创新的项目。通过利用 OpenCV 在 Unity 中的集成,我们可以创建出令人惊叹的图像处理和游戏开发应用程序。无论是学习者还是专业开发者,都可以从这种结合中受益,并创造出令人印象深刻的作品。原创 2024-03-10 13:00:00 · 2792 阅读 · 21 评论 -
Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
通过以上代码示例,我们了解了如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作。这包括了创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。在实际项目中,你可以根据需要扩展和修改这些代码,以满足不同的数据管理需求。希望本文对使用SQLite进行Unity数据操作有所帮助。原创 2024-01-22 18:15:00 · 2704 阅读 · 0 评论 -
DoTween插件介绍及使用示例
DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位移、旋转、缩放等,而且可以轻松地集成到 Unity 的编辑器中。原创 2024-01-17 17:55:13 · 2394 阅读 · 3 评论 -
Unity中Dropdown的实际运用与实现
在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中使用Dropdown,并展示一个实例,演示如何通过Dropdown动态生成选项,并根据用户的选择创建游戏对象。通过本文的代码分析,我们深入了解了在Unity中如何使用Dropdown,以及如何通过动态更新和用户选择创建游戏对象。原创 2024-01-15 10:37:35 · 956 阅读 · 1 评论 -
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中的组件树进行Prefab管理的简单而有效的方法。在Unity3D中实现组件树以进行Prefab管理是一种简单但强大的方法,可使项目有条不紊。通过基于功能对Prefab进行分类和加载,您可以增强开发工作流的效率并减少潜在问题。原创 2024-01-10 16:46:44 · 784 阅读 · 0 评论 -
unity3d 各类文件格式的解析和使用
unity3d 各类文件格式的解析和使用本博客主要总结了目前数字孪生和游戏方向比较常用的几种格式解析原创 2024-01-08 17:57:10 · 678 阅读 · 0 评论