cocos repeatForever 停滞动画 填坑之路1

这段代码展示了如何在Cocos Creator中通过cc.Tween创建一个重复的序列动画,包括节点在不同时间点的Y轴位置变化,最后静止。cc.Tween.stopAll()用于停止所有缓动,而cc.Tween.stopAllByTarget(nd)则针对特定目标节点停止动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 let nd = cc.tween(this.node);
            nd.repeatForever(nd.sequence(
                nd.to(0.2, { y: 50 }),
                nd.to(0.15, { y: 0 }),
                nd.to(0.1, { y: 30 }),
                nd.to(0.1, { y: 0 }),
                nd.to(5, {})
            )).start();

 cc.Tween.stopAll(); //停止所有缓动

cc.Tween.stopAllByTarget(nd);   

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