敏捷管理随记

敏捷随记

精益生产的基本思想

精益生产起源于日本丰田汽车公司的生产方式,精益管理的本质是通过消除各种形式的浪费,不断提升价值流效率。

精益生产的基本思想—及时生产(JIT)

精:少而精,不投入多余的生产要素,只在适当时间生产必要的产品。

益:所有经营活动有益有效,具有经济意义(产出)。

及时生产,即Just In Time(JIT):可译为“旨在需要的时候,按需要的量,生产所需的产品”。有些管理专家也称精益生产方式为JIT生产方式、准时制生产方式、适时生产方式或看板生产方式。

精益五条原则

  1. 价值

    精益思想认为产品的价值需由最终的用户来确定,价值只有满足特定的用户需求才有存在的意义。

  2. 价值流

    是指从原材料到成品赋予价值的全部活动。识别价值流是精益生产的起步点,并按照最终用户立场寻求全过程的整体最佳状态。

  3. 流动

    精益生产强调要求各个创造价值的活动需要流动起来,强调的是动。

  4. 拉动

    拉动生产亦即按用户需求拉动生产,而不是把产品强行推给用户。拉动意味着快速响应但是没有过度生产。

  5. 完美

    用尽善尽美的价值创造过程为用户提供尽善尽美的价值。

精益生产方式的六个要素

  1. 员工环境和参与

    • 价值与信仰

    • 全厂范围的交流计划

    • 教育和培训

    • 表彰制度

    • 自然工作组结构和支持

    • 多技能/上岗合格证

  2. 工作场地组织

    • 工作场地组织

    • 可视控制

    • 地址系统

    • 零件呈现

    • 工厂交流中心

    • 区域交流中心

  3. 质量

    • 质量领导

    • 质量体系要求(ISO/QS9000)

    • 保护用户

    • 测量系统分析

    • 工艺能力

    • 检查和测试

    • 确保改进

  4. 生产可运行性

    • 理解和进行持续不断的改进

    • 生产报告

    • 快速响应系统

    • 有计划的维护系统

    • 快速换型、调整

    • 备件

  5. 物料移动

    • 按计划发运

    • 均衡生产计划

    • 制定每个零件计划(PFEP)

    • 制定存储地点

    • 合理容量的容器

    • 拉动系统

    • 厂内供应路线

    • 外部材料供应

  6. 流畅生产

    • 工作场地计划

    • 价值流映射

    • 差距评估

    • 按照价值流组织生产

    • 全产品生产周期

    • 节拍周期

    • 同步加工

精益生产方式的七大浪费

浪费:不为产品增加价值的任何事情;不利于生产不符合客户要求的任何事情;顾客不愿付钱由你做的任何事情。

尽管是增加价值的活动,但所用的资源超过了“绝对最少”的界限,也是浪费。现实中有一种人员技能的浪费,大材小用,用有高级技能的员工做低技能的工作,IT环境中尤为突出。

  1. 过多过早生产

    生产过多,生产过早,超计划生产,超出客户的需求。IT行业表现为客户不需要的功能、错误的预测等。

  2. 等待

    等料,等人,等机器,等指令,等检验等等。IT行业表现为等客户反馈、等问题重现、等测试结束、等构建完成、等编码提交等等。

  3. 搬运

    材料、半成品,成品,信息在工序间,仓库间、公司内外运输或传递。IT行业表现为信息传递、软件的安装、硬件的运输。

  4. 加工

    超出必要的范围,画蛇添足,不必要的检验,太多的审批。IT行业表现为合同外的工作、过多的审批、超出质量的要求很多等。

  5. 库存

    原材料、半成品、成品、信息发生停顿、不流动,就是库存。IT行业表现为过大的容量、过宽的带宽、暂时不使用的软件和硬件、开发了但未经测试的版本。

  6. 动作

    操作,移动,走动,弯腰,多余的,不必要的,不增加价值的。IT行业表现为救火、不断的被打断、找人。

  7. 不合格品

    不良产品,返工,退货,设备故障,错误信息。IT行业表现为Bug/服务中断、硬件损坏、失败的变更、回滚等。

消除浪费:

  1. 了解什么是浪费

  2. 识别工序中哪里存在浪费

  3. 使用合适的工具来消除已识别的特定浪费

  4. 实施持续改进措施,重复实施上述步骤

常见消除浪费/使浪费最小的技巧、方法如下表

浪费的类型浪费的表现消除浪费的技巧
修正进行额外的检查
增加量具检测站
废品/返修品/分类存放区
稳定供应商原材料质量
在线检测
差错预防/减少变化
超量生产额外的库存
按照预测进行生产
倒班/生产能力不均衡
小批量生产
拉动系统
连续流畅加工
材料移动原材料供应次数少
大型容器
信息交流不畅
指定路线/频繁供应
小型容器/工具箱/原材料分包装
拉动系统
动作过度的伸手/弯腰
额外的走动
工具不在生产线侧放置
改进工作站设计、标准操作规程
紧缩设备布局和零件呈现
在生产线侧设立工具区域
等待人等机器
等待原材料
标准操作规程
多技能工培训
柔性生产单元
库存存储/占用空间
计算机处理/计算
工序之间存在大的缓冲区
连续流畅加工
拉动系统/看板生产
改进运行效率
加工不必要的加工
要求更高的精密加工
检查工艺要求
分析工艺

精益—改善

KAIZEN是日语的改善。KAIZEN(改善)/(持续改进)是丰田制造系统的核心。

改善/持续改进的十条原则如下:

  1. 屏弃固有想法和做法

  2. 想怎样做,而不是解释为什么不能做

  3. 有好的建议就立即行动

  4. 不要求尽善尽美

  5. 立即纠错

  6. 把问题转化为改善的主意

  7. 5Why的方法探询根本原因

  8. 三个臭皮匠顶个诸葛亮

  9. 先实验再推广

  10. 改善无止境

传统VS精益改善解决思路:

在这里插入图片描述
敏捷☞看板管理

看板是日本的信号板的说法,是由丰田生产系统(TPS)开发,是一个跟精益和及时制生产相关的概念,敏捷采用了看板方法去反应冲刺或迭代的吞吐量,看板通过识别瓶颈,设定“在制品(WIP)”限制,用一个视图展示整个生产系统状态来管理过程的吞吐量。

看板是一种最轻量的管理流程的方法

  • 将流程可视化

    • 把工作拆分成小块,一张卡片写一件任务,再把卡片放到墙上,来反馈关键活动

    • 每一列都起一个名字,显示每件任务在流程中处于什么位置

    • 故事是由索引卡或代表的便利贴来表示

    • 卡的状态由它在任务板上的位置来表示,并随着项目进展从开始到结束变化

    • 看吧帮助团队意识到他们是如何工作,以及下一步要做什么

    • 让团队形成自我指挥

  • 限制WIP(在制品,Work In Progress)

    • 明确限制流程中每个状态上最多同时进行的任务数

    • 只安排当前能够立刻开工的事情

    • 提升可预测性、缩短周期时间;将问题发现在原地,提升质量

  • 度量生产周期

    • 完成一件任务的平均时间,又称循环周期,对流程进行调优,尽可能缩短生产周期,并使其可预测

    • 其实对于客户来说,更关注何时“结束”,而非何时“开始”

敏捷☞故事地图

用户故事是一个“从迫切需要该功能的人(通常是一个系统的用户或客户)角度出发的一个短小而且简单的描述”。

用户故事地图就是将Story用可视化的方式展现在团队面前,让团队可以仔细梳理、讨论,确认这个Story包含的内容,最终产出需求进行开发。它不是另外一种写需求的方式,故事是用来讲的,不是用来写的,侧重事件发展过程的描述。

用户故事地图是用户故事的前传!

用户故事即User Story,是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能。

一个好的用户故事包括三个要素:

  1. 角色

谁要使用这个功能

  1. 活动

需要完成什么样的功能

  1. 商业价值

为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值

  • 用户故事通常按如下的格式来表达:

    作为一个<角色>,我想要<活动>,以便于<商业价值>

提醒:用户故事不能使用技术语言来描述,要使用用户可以理解的业务语言来描述

用户故事的3C:

  • 卡片(Card)

    用户故事一般在小卡片上写着故事的简短描述,工作量估算等

  • 交谈(Conversation)

    用户故事背后的细节来源于和客户或者产品负责人的交流沟通

  • 确认(Confirmation)

    通过验收测试确认用户故事被正确完成

用户故事原则——INVEST:

  • Independent(独立的)

  • Negotiable(可协商的)

  • Valuable(有价值的)

  • Estimale(可估算的)

  • Small(小的)

  • Testable(可测试的)

敏捷☞敏捷团队

敏捷对人的要求是一专多能型人才,鼓励掌握更多的跨领域技能,在项目工作中相互补位,提升整体团队绩效。T型技能—通用的专才,既有广度(核心领域外的工作能力),也有深度(职责、学科或特长)。

团队规模最佳人数5-9人,可以从下面几点判断团队是否是高效能团队:

  • 是否可以突出优势、弥补不足,并帮助团队成员提高积极性

  • 是否可以尽量减少被安排两个项目的人数,并且可以避免任何一个人被安排三个项目

  • 是否可以最大化团队成员的相处时间

  • 组件团队是否受限制的,并且只有在简单适当的情况下使用

  • 只有两个披萨,你的团队是否够吃(判断团队成员数量)

  • 是否可以最小化团队之间的沟通路径(沟通路径=n(n-1)/2, n是团队人数)

  • 是否可以鼓励那些不主动沟通的团队之间的沟通

  • 是否有助于清楚地理解责任制

  • 团队成员是否可以对团队结构的设计提供一些输入

敏捷☞沟通

敏捷推荐面对面的沟通,这种沟通方式有最高水平的带宽,能够在给定的时间里传递最多的信息。

敏捷常见误解

  1. 敏捷开发意味着可以不需要文档、设计和计划

  2. 敏捷只是一些优秀实践,或者是优秀实践的结合

  3. 敏捷只适用于小项目开发

  4. 敏捷只会对研发产生改变

  5. 管理者不需要亲自了解敏捷,只需要管理上支出就可以了

  6. 引入敏捷只需要按照既定的步骤去做就可以了

  7. 敏捷是CMM的替代品,是另一种流程

  8. 敏捷只注重特性的快速交付,在敏捷下架构不重要了

要对敏捷有统一的认识,敏捷是理念、优秀实践、具体应用的集合。

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