【强化学习】Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learning (2016)

作者认为估计每个action的价值是没有必要的,例如在Enduro游戏中,仅仅当碰撞要发生时,判断左转还是右转才是有效的。在一些状态下,知道该做什么action是首要重要的,但是在一些其他状态下,action的选择对于产生的结果是没有影响的。然而state value的估计对于每个状态是至关重要的。作者说这个方法在存在多个相似的action时效果很好。

在这里插入图片描述
所以作者重新定义了Q值:
在这里插入图片描述

V表示state value,A表示(state-dependent)action advantages。

但是作者又认为这个公式是没有鉴别性的,因为被给Q值,无法分别估计出V和A。
(但是这样又会怎么样呢?这块不太懂。。。)所以作者首先想的是给A减去一个常量:
在这里插入图片描述

让A-max(A)趋近于0,这样就可以得到Q=V。

之后又有一种变化:
在这里插入图片描述

作者认为这样损失了V和A原始的语义信息(减去最大值的方法没有损失吗?)增加了模型的稳定性,同时也没有改变V和A的本质表示。(但是这样就能从Q恢复到V和A了嘛?)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值