设计模式(17)——状态变化模式(2)——备忘录模式

目录

1.基本介绍

2.动机

3.类图

4.案例:游戏角色状态恢复问题

5.总结


1.基本介绍

  • 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  • 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了,而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要模式

2.动机

  • 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态,如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现
  • 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性

3.类图

  • originator:需要保存状态的对象
  • Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态,注意Mememto中可以有originator中相同的属性,也可以有其部分属性,或者以其他的方式(比如流的方式)保存它的全部或部分属性(即状态)
  • Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
  • 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String,集合>

上述类图代码示例:

package cn.cqu.memento;

public class Originator {

    //状态信息
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存状态对象Memento
    public Memento saveMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录对象恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }
}
package cn.cqu.memento;

public class Memento {

    private String state;
    //构造器
    public Memento(String state){
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}
package cn.cqu.memento;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
    //状态要保存多次,用集合
    private List<Memento> list = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento){
        list.add(memento);
    }
    //获取到第index个Originator的备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index){
        return list.get(index);
    }
}
package cn.cqu.memento;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("状态1:攻击力 100");
        caretaker.add(originator.saveMemento());

        originator.setState("状态2:攻击力 80");
        caretaker.add(originator.saveMemento());

        originator.setState("状态3:攻击力 60");
        caretaker.add(originator.saveMemento());

        System.out.println("当前的状态是:"+originator.getState());

        //恢复到状态1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态1后当前的状态是:"+originator.getState());
    }
}

4.案例:游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方式:

传统的方式的问题分析:

  • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销很大
  • 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

备忘录模式实现:

代码:

package cn.cqu.memento;

public class GameRole {

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    //创建Memento,即根据当前状态创建Memento
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }

    //从备忘录对象恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRole(Memento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    //显示当前游戏角色的状态
    public void display(){
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:"+this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package cn.cqu.memento;

public class Memento {
    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    //构造器
    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package cn.cqu.memento;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
    //只保存一次状态
    private Memento memento;

    //保存多次状态
    //private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();

    //对多个游戏角色保存多个状态
    //private HashMap<String,ArrayList<Memento>> roleMementos;


    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}
package cn.cqu.memento;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("和Boss大战前的状态");
        gameRole.display();

        //把当前的状态保存到caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和Boss开始大战~~");

        gameRole.setVit(30);
        gameRole.setDef(30);

        gameRole.display();

        System.out.println("大战后使用备忘录对象恢复到大战前");
        gameRole.recoverGameRole(caretaker.getMemento());

        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();

    }
}

5.总结

  • 备忘录模式给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
  • Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性,但同时又需要将状态保持到外界
  • 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式

 

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