目录
1.基本介绍
- 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了,而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要模式
2.动机
- 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态,如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现
- 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性
3.类图
- originator:需要保存状态的对象
- Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态,注意Mememto中可以有originator中相同的属性,也可以有其部分属性,或者以其他的方式(比如流的方式)保存它的全部或部分属性(即状态)
- Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String,集合>
上述类图代码示例:
package cn.cqu.memento;
public class Originator {
//状态信息
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,可以保存状态对象Memento
public Memento saveMemento(){
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
package cn.cqu.memento;
public class Memento {
private String state;
//构造器
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
package cn.cqu.memento;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Caretaker {
//状态要保存多次,用集合
private List<Memento> list = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento){
list.add(memento);
}
//获取到第index个Originator的备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index){
return list.get(index);
}
}
package cn.cqu.memento;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("状态1:攻击力 100");
caretaker.add(originator.saveMemento());
originator.setState("状态2:攻击力 80");
caretaker.add(originator.saveMemento());
originator.setState("状态3:攻击力 60");
caretaker.add(originator.saveMemento());
System.out.println("当前的状态是:"+originator.getState());
//恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢复到状态1后当前的状态是:"+originator.getState());
}
}
4.案例:游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方式:
传统的方式的问题分析:
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销很大
- 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
备忘录模式实现:
代码:
package cn.cqu.memento;
public class GameRole {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
//创建Memento,即根据当前状态创建Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
//从备忘录对象恢复GameRole的状态
public void recoverGameRole(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:"+this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package cn.cqu.memento;
public class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
//构造器
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package cn.cqu.memento;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
//只保存一次状态
private Memento memento;
//保存多次状态
//private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
//对多个游戏角色保存多个状态
//private HashMap<String,ArrayList<Memento>> roleMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package cn.cqu.memento;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和Boss大战前的状态");
gameRole.display();
//把当前的状态保存到caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和Boss开始大战~~");
gameRole.setVit(30);
gameRole.setDef(30);
gameRole.display();
System.out.println("大战后使用备忘录对象恢复到大战前");
gameRole.recoverGameRole(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.display();
}
}
5.总结
- 备忘录模式给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
- Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性,但同时又需要将状态保持到外界
- 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式