cocos 《吃星星》----使用moveBy()和动画系统 实现跳跃动画

一、为场景中的角色添加player.js脚本

脚本代码为:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        jumpHeight:0,
        jumpDuration:0,
        maxMoveSpeed:0,
        accel:0
    },

    setJumpAction:function(){
        //跳跃上升
        var jumpUp=cc.moveBy(this.jumpDuration,cc.v2(0,this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
        //下落
        var jumpDown=cc.moveBy(this.jumpDuration,cc.v2(0,-this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
        //不断重复
        return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp,jumpDown));
    },

    onLoad(){
        this.jumpAction=this.setJumpAction();
        this.node.runAction(this.jumpAction);
    },
});

二、说明:

1.cc.moveBy函数:

cc.moveBy = function (duration, deltaPos, deltaY) {
    return new cc.MoveBy(duration, deltaPos, deltaY);
};

属于相对移动,在定义的时间,移

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