cocos 《吃星星》---运用Vec2和mag()判断位置和距离

这篇博客介绍了在cocos游戏《吃星星》中如何添加星星收集行为和得分统计。通过在gameManager.js中设置引用,使用label显示得分,并在star.js中实现getPlayerDistance方法来判断星星与玩家的距离,通过onPicked方法处理采摘动作。游戏对象和向量操作如getPosition、sub和mag在实现这些功能中起到关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos 《吃星星》学习笔记—添加搜集星星的行为以及得分统计

一、gameManager.js脚本内在生成星星(spawNewStar)时,为其添加game对象的引用

newStar.getComponent('star').game=this;

二、在舞台中添加label—score用于显示得分,在gameManager.js脚本properties内添加引用:

//得分
scoreDisplay:{
    default:null,
    type:cc.Label,
}

接下来在 onLoad 方法 里面 添加得分初始化:

onLoad: function () {
    // 初始化计分
    this.score = 0;
}

然后在 update 方法 后面 添加名叫 gainScore 的新方法,用于更新得分显示:

gainScore: function () {
    this.score += 1;
    // 更新 scoreDisplay Label 的文字
    this.scoreDisplay.string = 'Score: ' + this.score;
}

三、在star.js脚本内添加getPlayerDistance() 方法,用于判断星星与player的距离;其次,添加onPicked(

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