ue4 ndisplay 初识

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近期由于需求就看了一下ndisplay。此文用来解惑,具体操作实现看官方文档。

如果你有一个巨幕,有很多个屏幕组成,但是想用ue4,正常的显示渲染结果,这个时候,就需要ndisplay。

ndisplay,能把很多个单台台电脑渲染的结果拼接起来。

要点:

1、如果你的显卡具有能把很多个显示器合并成一个显示器的话,比如NVIDIA Mosaic 或NVIDIA Surround技术。

这个时候就相当于一台 电脑一个显示器,所以用不到ndisplay

2、如果你有很多个电脑对应很多个显示器,这个时候就可以用ndisplay把他们串起来。

3、一台电脑如果有两个显卡,那么一个显卡就可以运行一个ndisplay ue4的实例,两个显卡就可以运行两个ndisplay ue4的实例,也就是说几个显卡就可以带动几个显示器。

4、ndisplay同一时刻只有一个相机,也就是说很多个ndisplay画这个相机的某一部分,最后拼成一个整体。

5、ndisplay的系统运用了,ue4网络的结构。有一个主的display node,n个从属的node(一个node就是一个ue4实例,简单点就是一台电脑),主node有响应input,sound等功能。

6、配置文件,所有的功能都依赖配置文件配置。文档说的很清楚https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/nDisplay/Configuration/index.html

 

 

 

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### 回答1: UE4 NDisplay是一个虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的功能,用于创建多屏幕展示和显示墙的解决方案。它可以将多个显示器组合成一个展示区域,实现更大范围、更高分辨率的图像显示。NDisplay具有以下几个主要特点和优势。 首先,UE4 NDisplay提供了无缝的屏幕切换和同步功能。它可以将多个屏幕画面联接成一个整体,并确保画面在多个屏幕之间切换时没有明显的延迟或断裂感。这使得多个屏幕合成的画面可以流畅、连贯地呈现,提供更好的观看体验。 其次,UE4 NDisplay支持实时渲染。它可以实时处理和渲染复杂的图形和场景,确保高质量的图像输出和平滑的动画效果。同时,NDisplay还支持多台计算机的集群渲染,可以通过多台电脑的协同处理,加速渲染速度,保证图像的实时性。 第三,UE4 NDisplay具有可扩展性。它可以根据需求,将多台计算机整合成一个集群,构建更大规模的显示墙或多屏幕系统。这使得可以应用于多种领域,例如艺术创作、工程设计、虚拟现实演示等。 最后,UE4 NDisplay易于配置和使用。它提供了直观的用户界面,使得用户可以轻松地设置和调整不同屏幕的布局、分辨率和显示模式等。同时,NDisplay还提供了丰富的开发工具和文档,方便用户进行二次开发和定制。 总之,UE4 NDisplay是一种强大的多屏幕展示和显示墙解决方案,具有无缝切换、实时渲染、可扩展性和易用性等优势,为用户提供了更广阔的创作和展示空间。 ### 回答2: UE4中的nDisplay是一种用于构建多屏幕显示系统的工具。通过nDisplay,用户可以将多个计算机和多个显示屏无缝地连接在一起,以创建一个逼真的虚拟现实或仿真环境。 使用nDisplay,用户可以将多个显示屏幕合并成一个大屏幕,同时确保画面在不同屏幕之间完全同步和无缝过渡。这可以用于建筑、汽车、飞机等仿真项目,以便用户可以更好地体验和理解产品或环境。此外,nDisplay还可以用于创建虚拟现实(VR)体验,为用户提供沉浸式的感觉。 nDisplay还可以帮助用户更好地处理多计算机集群的并行运算。通过分布式渲染,nDisplay可以将渲染工作负载分发到多台计算机上,以加快场景的渲染速度。这对于需要处理复杂场景和高负荷的项目来说非常重要。 总的来说,UE4nDisplay是一个强大的工具,可以帮助用户构建逼真的虚拟现实和仿真环境。它能够连接多个计算机和显示屏,同步画面并加速渲染。这为用户提供了更好的体验,同时也为开发人员提供了更大的灵活性和效率。
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